3.第三章 企劃:電競之路(1 / 2)

九點四十五,不遠處學校的晚自習下課鈴傳來。

張有誌滿意的看著自己的點數,上麵顯示已經有了43點。今晚的戰績,0勝4負。

張有誌思索了片刻,便又加了一次反應能力。

祖安點數剩餘33點。

我草!這個加點是遞增的!!

剛剛還在盤算著要加八次屬性的張有誌,一下子癱坐在了椅子上。

雖然隻要被噴就能得到點數,但是怎麼坑隊友,團戰怎麼犯病,犯了病怎麼激發隊友的憤怒。

平時這些看似信手拈來的技能,真當個事情做了之後,確實極其累人。

加的是反應,不是耐力和力量啊。張有誌看著自己酸痛的雙手想著,這麼搞下去,自己還沒打上職業,隻怕要先得職業病了。

望著剩餘的33點,張有誌尋思其他的屬性也加了試試效果。

他挪動鼠標,點下了操作選項。

祖安點數不足,操作屬性需求:50點。

張有誌嘴角抽搐了了一下,苦笑到,看來就算有係統,想登上職業水準,也是個體力活了。

就這樣,在這個尋常的晚自習裏,張有誌又加了兩點反應屬性。

按照每次翻倍遞增的規則,現在,他隻剩下了3點祖安點數。

這幾局遊戲裏,張有誌已經對係統窗口的操作,有了一定的了解和認知。

隻要他心裏想著窗口查詢和操作,小地圖上方就會立刻浮現出自己係統窗口的界麵。

並且,除了快捷的加點以外,還可以查看自己已經獲得的屬性,以及後續加點需要的點數。

唯一美中不足的是,缺少詳細的屬性介紹以及度量方法。

此時,張有誌的係統窗口上隻顯示著,反應速度3。

看了看時間,還能再打一把大亂鬥,然後光速騎上單車衝回家裏。

張有誌依然興奮的想試試,3點的反應速度,到底有多變態。

他尋思了一會,進了一把大亂鬥

英雄還可以,張有誌鎖下了皮城女警。

看著對麵的男槍,石頭和澤拉斯。張有誌知道,是時候展現真正的技術了!

作為一個手長的ad,張有誌利用自己開掛一般的反應速度,站在己方隊伍的最前麵,瘋狂的拉扯,白嫖平a。

五分鍾過去,眼看著快要六級。在此期間,就連石頭人墨菲特的指向性q技能:車輪滾滾,張有誌都沒有給機會中過一次。

身邊的隊友看多了,也紛紛用問號標記滿了張有誌的屏幕。

隨著一道光束升起,兩邊的英雄紛紛來到了六級。