首先,世界上所有存在魔力的事物,都擁有使用魔法的權利。
智慧生靈,非智慧生靈,元素生物,乃至於機械造物。
能運用魔力,即可使用魔法。
基礎魔法擁有九個等級,每三個等級為一個階段,分別為低階、中階、高階。
對應元素魔力的屬性,魔法分為四大派係。
風、火、水、岩。
經過歲月的迭代,也有一些特殊的元素誕生,它們皆為四大元素的分支。
比如雷、光為火的分支,冰、霧為水的分支、木、鋼為岩的分支。
然後,就是魔法的釋放,分為以下三步。
彙聚元素、生成魔圖、描繪法點。
首先是引導魔力元素在空間任意坐標點凝聚,再根據具體的魔法進行魔圖生成,用不同的魔力指數在魔圖中描繪法點,魔圖與法點相對穩定,即可成功釋放魔法。
每種魔法都有自己專屬的魔圖,基本上是靠施法者的記憶。因此,大多數的人同階隻會學習不超過三個魔法,學雜不如學精。
和星雲通過輕了解的魔法體係不同,這裏的魔法存在特殊性,那就是效果不唯一。
相同的人可以釋放同一個魔法,但卻可以造成完全不同的效果。
魔法的類別是由魔圖來決定的,但魔法所造成的效果卻是由法點來決定的。例如在加強貫通力的法點中注入超於指標的魔力指數,則該魔法的貫通力將大幅度提升。
然而修改法點魔力指數需要的魔力掌控力非常強,一般人胡亂使用會崩散魔圖導致施法失敗,而施法失敗的後果就是精神力受損,甚至可能直接失去戰鬥力,因此這種戰鬥方式隻有精修法點之道的高手才會施展。
接下來,便是魔法的使用方式,一共分為四種。
元素釋放,元素加持,元素擬造,元素融合。
元素釋放是最主流的魔法使用方式,直接將魔法作用於指定目標,追求短期產生巨大的效益。攻擊魔法、防禦魔法、治療魔法就是最典型的元素釋放例子。
釋放類魔法屬於一錘子買賣,隻要魔法穩定生成便能進行超遠距離的打擊,但缺點也比較明顯,魔能消耗迅速,戰鬥時間不宜過長。
元素加持是使用元素形成魔力流循環,覆蓋在對應物體上,也就是所謂的附魔。
最常見的使用方式就是強化武器和箭矢,以提供對應的元素增傷。雖然沒有元素釋放的爆發力,但勝在魔能消耗較小,並且能發揮出體術優勢,大多數冒險者都會選擇這種作戰方式,有效控製魔能才是冒險生涯中活下去的根本。
元素加持還有一類小眾群體,他們的使用方法是對隊友進行強化,能夠有效地提升隊伍的戰鬥力,別稱為“魔助師”。
雖然名字聽起來像後勤人員,但這類人才是冒險小隊的香饃饃,優秀的魔助師甚至能將整個隊伍提升一個檔次,簡直就是移動的人形黃金。
魔助師雖然地位很高,但是想成為的人卻不多。他們的個人戰鬥力也就比普通人強一點,野外遇到低階的魔獸都夠嗆。
大多數人都是因為自身畏懼正麵作戰才選擇精通此道的,而冒險者形成的團體朝不保夕,隨時因為死亡、不合等原因而分道揚鑣,因此大多數人還是注重自身的強大,哪怕窘迫點也不當魔助師。
畢竟遇到好點的人家就是座上賓,遇到不好的就是個廉價BUFF機。
元素擬造則是最冷門的使用方式,魔法在主人的調控下擁有一定的基礎意識,像是賦予了“生命”一般。
此類魔法理論玄之又玄,是公認最難學習的魔法體係,非常注重理解力。
例如你要使用“魚”形態的擬造類魔法,就得了解魚的基礎特性,甚至要把自己想象成一條魚。
也就是要腦洞夠大。
當然,難度最高,收益也自然最高。
首先,擬造類魔法可以作為一個獨立個體,自主吸收空氣中的魔力元素以維持自身,隻要不被崩散便可長久存在,直到使用者斷開鏈接。
其次,擬造類魔法隻要使用者精神力足夠強大,可釋放多個個體進行作戰,實施魔海戰術,以多欺少。
最過分的是,高階的擬造類魔法,甚至可以附身在死去肉體上,視肉體的殘缺程度和生前能力,用這幅軀體施展魔法,威力能夠得到一定程度的增加,而且還不消耗主人的魔能,賴皮的很。
因此行走大陸也有一句話,寧戰S級冒險者,不惹擬造初學者。
村長就是元素擬造類魔法的使用者,想來他老人家的思維也確實挺超群的,果然是天生修此類魔法的料。
元素融合就屬於高階操作了,原理是使用不同的元素組合,發揮出更加強大的力量。例如火和風魔法的融合就能兼顧兩者擁有的貫通力和破壞力。