李智將這些東西擺放到明麵上的時候,曉玲的心都揪了起來,她沒想到對方這麼有魄力,同時也說明了對方是真的有把握。
“但,你剛才說的話很對,除了硬件條件外,一家公司還需要有一些軟件部分。現在後勤,管理方麵都是我一個人在抓,這個引擎也確實是一個考核,入職考核。因為知根知底的關係,我不用擔心他們的人品,隻要他們有能力,我就會安排他們到合適的崗位上去。
當然,這隻是技術人員方麵的安排,要是你願意接手其他崗位的人員物資管理的話,我歡迎你的加入!”
曉玲和貝微微的臉上同時露出了愉悅的笑容,曉玲伸出了右手:“那祝我們合作愉快?!”
“歡迎你的加入,合作愉快!”
“yes!”
貝微微興奮地歡呼了起來:“老板,給我們來三瓶雞尾酒!”
“好的!”
“既然曉玲你已經以管理員的身份加入公司了,那麼我有必要和你說下我的計劃了。
其實,剛剛你猜測的那些都對,但也不全對。遊戲引擎這個東西是非常重要的,他不僅僅隻是測試品那麼簡單。我是真的希望微微以及我的舍友們能夠幫我做出一款成熟的遊戲引擎來。
現如今真正有技術創建自己的遊戲引擎的公司很少。大多數遊戲公司使用的都是其他公司已經搭建好的遊戲引擎。
別看網易有那麼多的遊戲,倩女啊,武魂啊,等等,隻要用心觀察就知道,這兩個遊戲其實是同一款遊戲引擎搭建出來的,他們的內核方麵有很大的相似性,隻有部分細節方麵有些微的不同,這是每個工作室在得到遊戲引擎的使用權後作出了一些微調。
為什麼他們不搭建自己的遊戲引擎?
一方麵的原因是技術原因,遊戲引擎的搭建碼農是必不可少的,但卻並不是最重要的,最重要是構架師。一款遊戲引擎能夠達到什麼樣的地步,能夠發揮什麼樣的作用,這完全由構架師說了算。
好的構架師很多,但真正從事遊戲引擎構架的人並不多。這個是現如今的職業性問題。頂級構架師一般都生活在更高的互聯網層次,比如穀歌,蘋果,微軟之類的,包括華為。頂級以下的構架師也以進入這些大企業為目標而不斷地努力著,遊戲引擎的構架在很多構架師的眼中是非常難的,是屬於頂級構架師的工作範疇,但頂級構架師卻又不屑於構架遊戲引擎,這東西對他們而言沒什麼難度,也沒什麼吸引力。所以,遊戲引擎的職業地位就是這麼尷尬。
另外一方麵則是沒必要。對一個工作室而言,搭建自己的遊戲引擎是非常的奢侈的。大多數的遊戲工作室隻要開發出一款爆款遊戲,並且將這款遊戲維護好,那麼就夠這個工作室吃一輩子了,實在是沒有必要去花費那些人力物力去構架屬於自己的遊戲引擎。
最後,還有一個小的問題,那就是一般國內的遊戲引擎沒有多大的吸引力,起碼對國內的遊戲廠商而言是沒有吸引力的,他們更喜歡國外的遊戲引擎,哪怕是國外的小公司出品的,畢竟外來和尚好念經嘛。