第三章 我的老弓(1 / 3)

“你確定?”

椅子上的任安平有點不敢相信自己的耳朵,雖然他是說了“你行你上。”

但是他沒想到坐在他身邊這個,刷了快一天傳奇類遊戲的人真的答應了下來,這句話明明隻是他想要他閉嘴而說的一句話罷了。

“不是說有本事我來打麼?我覺得我有,你能讓開嗎?”梁越斌輕描淡寫的說出了這句話。

“快點吧,再不換就該有人進圈了,這個圈是往軌道炮縮的,你現在走還得及,不然其他隊都要路過這裏。”

鬼使神差的,任安平真的讓開位置給梁越斌了。

“這還差不多,看你打一下午難受死了。“他嘴裏默默念叨著。

對於他而言,看一個低水平玩家打遊戲不亞於讓他全神貫注的去打那根本沒意思的打金遊戲。

遊戲內,任安平原本操作的惡靈正蹲在一個角落裏,在陰影的遮蔽下,隻要不動,哪怕跑過一隊人都無法看到蹲在這裏的他。

坐在位置上開始遊戲的他並沒有選擇立馬跑毒,而是先將按鍵改到自己舒服的位置上,將那高的離譜的edpi調到自己常用的那個數值。

edpi,即遊戲內實際靈敏度,是鼠標的靈敏度乘以遊戲內靈敏度,任安平所用的鼠標的靈敏度為1600,而還在用著遊戲內的默認靈敏度5.0

照這個公式算下來,任安平的edpi足足高達8000,哪怕對於手腕流的梁越斌來說,這都是一個非常高的靈敏度了。

等到靈敏度調好之後,許久沒打APEX的梁越斌還有些不太習慣,畢竟自己在這一年半內沒有去玩過這個遊戲。

但早就刻在骨子裏的身法卻沒有忘記,遊戲內趕路的惡靈一路上用著滑鏟跳和SG來進行快速的位移轉點。

原本在任安平手中還有些僵硬的惡靈在他的手中仿佛真的活了過來,靈活快速的遊走在奧林匹克這塊地圖之中。

遠方傳來槍聲,是栽培塔方向的,不出意外的話是栽培塔的人和從花園搜完的人碰麵打起來了。

這個圈是往軌道炮的方向縮小的,開局跳花園剛槍的人打完落地架後,如果想要進圈,那隻有兩個選擇。

一是從能源庫的方向繞一大圈,路上還要途徑實驗室與高點的敵人,二則是從栽培塔的方向進圈。

從栽培塔進圈比起第一個方式更好,因為從栽培塔進圈不僅可以避免在能源庫中在四通八達的中央與各個方向來的人交戰。

還能有效的規避途中經過實驗室中的一大片空地。

更重要的是,現在縮的是第二個毒圈,雖然比起第三個毒圈來說,這個圈並不是很疼,還能依靠藥來抗住。

但第一種路徑在現在已經被一大片毒圈所覆蓋,如果花園的人想要繞路,那不僅要挨毒,還可能遇到高點卡毒邊的敵人。

所以栽培塔附近打起來,對於如今的局麵來說已經見怪不怪了。

在白銀局,人們聽到槍聲的第一反應是集結隊友向槍聲附近趕去,趁機偷幾個人,或者吃一隊來給自己增加人頭分。

正常來說作為獨狼的梁越斌所考慮不應該是去勸架加分,而是找個地方蹲著保排名分。

但作為前職業選手的梁越斌,作為星河杯冠軍之一的他來說。

人越多越好,這樣就沒人能注意到自己在周圍騷擾,自己則可以悄悄的偷人拿分。

他順著軌道炮的高牆走,視野可見的地方都沒有人,甚至於連軌道炮這地方都還沒有被人搜過。

衝到別人臉上打1V3,這是不太可能的,哪怕這是白銀局,但在遠處騷擾趁機擊倒幾個敵人還是不錯的選擇。

但遠距離偷人對於他現在的配槍來說有點困難,現在的槍是一把赫姆洛克和一把轉換者衝鋒槍,想要用這兩把槍打遠距離,屬實是有點難為他了。

軌道炮沒人搜,代表著軌道炮這地方暫時是安全的,並且軌道炮這個地方還經常有製造器可以使用,並且還會搭配三個能量獲取點。

這個賽季可製造的槍械是長弓與平行步槍,都隻需要30能量,對於現在30+75能量的梁越斌來說綽綽有餘。

“今天居然是造煙鏡和紫輕型彈夾。”製造長弓的他原本還在想要用長弓配什麼,可當他一看到這個紫輕型就知道自己該怎麼配槍了。