看完攻略後扶危得到了一個好消息和一個壞消息。
好消息是在星網裏建設遊樂園完全可以憑空想象,隻需要花費一定的情緒值,壞消息是原主剩下的情緒值為零。
扶危試圖理解,情緒值就相當於原來世界的貨幣,就是獲得的方式有些神奇。
星際時代的人從小每天就會產生一定的情緒值然後被光腦捕捉變成貨幣,小時候是情緒值產生的高峰期,越來越年長後有人甚至一天都漲不了一個情緒值,就這是無感症,得了無感症的人要消耗原本積攢的情緒值生活,一直到情緒值清零就會死亡。
原主死於無感症,她的賬戶當然沒有任何情緒值。
原主的年齡怎麼會得無感症?扶危回顧原主形單影隻的一生找到原因。
扶危的心中湧出一陣綿密的仿佛針紮的疼痛,在她的年代,原主明明還是個小姑娘,她應該和父母撒嬌、和朋友玩耍、為作業煩惱、生機勃勃地活在陽光下……唯獨不應該一個人孤零零在最好的年紀絕望死去。
“如果可以,請你投胎到我的時代去吧,那裏雖然科技不發達,但那裏的天空很藍,陽光也燦爛,你可以在那裏有愛你的雙親和誌同道合的朋友,如果可以,你一定要幸福啊。”
理完原主的所有記憶,扶危在心底為這個可憐的女孩真誠祈禱。
既然她都可以穿越,原主也可以的吧?
至於情緒值,也不知道繼承了原主的身體的她可不可以產生情緒值?
如果不行的話,那隻能另做打算了。
據她所知打工也是能賺到情緒值的,隻不過不多,這樣的話,建設遊樂園的事情隻能緩緩了,畢竟她先得活著。
這一天過得太刺激,躺在床上亂七八糟的思考了一大堆有的沒的,過了好久扶危才終於睡著。
當天夜裏,她好像看到了女孩對她揮手告別,臉上是記憶裏從沒有過的燦爛。
扶危也笑著對她揮手,然後就醒了過來。
睜開眼睛,外麵果然已經天光大亮,扶危第一件事就是打開光腦查看自己的情緒值。
250——
一個很微妙的數字,扶危挑了挑眉。
不過當她發現一頓早餐隻要1個情緒值時,頓時就不嫌棄這個數字了。
就算按照一整天消耗10個情緒值來計算,她一天產生的情緒值也足夠她生活上一個月,即使沒有其他人做對比,扶危也覺得這個數字不會太低。
花費一個情緒值吃了一頓色香味俱全的早餐,扶危心中幸福感爆棚,活力滿滿地躺進全息倉開始遊樂園的建設。
這個時候扶危就開始感謝原本的遊樂園本初始化了,不然想想昨天看攻略時看到的滿滿科技風的遊樂園,以她的性格肯定也會忍不住拆掉重建,倒不如從一開始就什麼都沒有。
這麼一想,原主那對不靠譜的父母倒是難得做了件好事。
簡單實驗了一下建設遊樂園需要用的情緒值數量,扶危就發現大事不妙,原本她以為自己的情緒值不說讓遊樂園恢複運轉,但至少可以構建一個設施,沒想到一個簡單的旋轉木馬就需要3000情緒值,簡直難以置信!
不過辦法總比困難多,扶危想了想,以她目前的情緒值沒辦法直接將腦海裏的設施一一具現,但剛剛的實驗也不是沒有收獲,她發現構建娛樂設施需要花費的情緒值多,可遊樂園場景建設需要花費的情緒值就要少得多。
遊樂園是讓人快樂的地方,青山綠水帶來的視覺享受也是遊樂園的特色之一對吧?扶危一點也不心虛,沒見前世那麼多人旅遊看景?
而且有了全息技術,她造的景完全不必遵循自然規律,怎麼美怎麼來就對了!
想做就做,構思完畢扶危動力滿滿地在腦袋裏建設自己想象中的遊樂園。
首先天空要很藍,陽光燦爛但溫和不刺激,還要有清涼的微風,微風中一定要帶有熱情的夏天氣息,一個舒適的適合出遊的夏天,這樣的好天氣在前世可遇不可求,如果有幸遇到甚至有人會特意請假出去玩,現在被她具現在自己的遊樂園裏了,扶危滿意一笑。
又捏了幾朵無憂無慮的白雲,天空終於不再單調,扶危接下來想在地麵建一個蝴蝶穀。
漫山遍野的綠草山坡上點綴著星星點點的各色小花,半空飛舞成群結隊的美麗蝴蝶,必要時候蝴蝶還可以配合人擺造型,扶危相信這裏一定可以成為一個火爆的打卡點。
想的是很好,可惜不等她把蝴蝶穀建完,全息倉就響起能量不足的滴滴聲。
扶危隻好遺憾停下。