第四章 科學無法解釋的現象(2 / 2)

【病嬌人物麵板】

【人物:森山緒美】

【年齡:16】(初始為16)

【SAN值:80】(初始為80,滿值為100)

【好感度:60】(初始為60,滿值為100)

【病嬌值:120】(初始為120,滿值為120)

【愛好1:???】(自行觀察並解鎖)

【愛好2:???】(自行觀察並解鎖)

【愛好3:???】(自行觀察並解鎖)

【當前評價:無可救藥】

這個麵板羽宮拓不是第一次見到,不過與模擬世界中不同的是,他可以在麵板下方看到幾行提示。

【SAN值:病嬌理智值,SAN值歸零則觸發柴刀END,當SAN值小於10,請盡量在一天內恢複到30以上。SAN值的增減速度取決於好感度與病嬌值的多少。】

【好感度:當病嬌好感度高於90時,觸發柴刀END的概率為零(除SAN值歸零外)。當病嬌好感度低於10時,將觸發柴刀結局】

【病嬌值:當病嬌值低於100時,病嬌將不再隨意殺人。當病嬌值歸零時,意味著宿主成功挽救了一個迷途的靈魂】

三行提示,分別為羽宮拓介紹了病嬌的三個數值。

每一個數值都具備不同的特點,它們相互關聯,其中,【病嬌值歸零,意味著宿主成功挽救了一個迷途的靈魂】這句話,引起了羽宮拓的極度重視。

病嬌值,顧名思義應該就是一個病嬌的患病程度,病嬌值越低越接近正常人,病嬌值越高則越可怕。

如果一個病嬌的病嬌值歸零,就意味著他將不再是病嬌。

這麼說來,羽宮拓隻要讓森山緒美的病嬌值歸零,不就相當於成功逃離病嬌了嗎?

果然,係統始終是每一位穿越者最大的仰仗,羽宮拓可算是明白了這句話的意思。

而係統商城裏除了森山緒美的人物麵板外,還有許多效果不一的道具。

【追蹤器/15模擬幣】

【冷卻:無】

【效果:追蹤病嬌位置】

【介紹:使用時,你會立刻得知病嬌的位置】

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【那定情的一吻/30模擬幣】

【冷卻:兩天】

【效果:恢複病嬌SAN值】

【介紹:當病嬌的SAN值低於10時,你可以通過輕吻她讓SAN值恢複至50】

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【報警器/10模擬幣】

【冷卻:無】

【效果:避免柴刀END】

【介紹:當病嬌的SAN值低於30時,會立刻提醒宿主】

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【六味地黃丸/5模擬幣】

【冷卻:無】

【效果:增強宿主體魄】

【介紹:鍛煉筋骨,強身健體,延長時間,專治不自信】

“這個六味地黃丸是認真的嗎...”羽宮拓的眼角忍不住微微抽搐,不過,這些道具看起來確實很有用。

兌換這些道具需要模擬幣,經過前麵三次模擬,羽宮拓獲得了總共30枚模擬幣,不多但也不少,商城裏的大部分道具都可以兌換。