484 攔截炮彈的物種(1 / 2)

蠻牛運輸機在傘兵模式下的標準運輸量是24人,轉場式運輸標準為28人。

中樞機場的三十架蠻牛,每一輪任務可以運輸一個營加一個連,附帶135噸額外裝備和彈藥。

蠻牛現在裝備的發動機較早期版本有所調整,正在換裝和狂風三型水冷單發版一樣的發動機,雙發總出力2160千瓦,在現有氣壓條件下,距離浮島表麵3000米高度,航速能達到420公裏每小時。

仍然有一部分使用老發動機,滿載最大航速則隻有380公裏。

運輸期間空機返回,速度能更快一點。

航管的部分直接用狂風三型的燈信號做空中管製,效率也比較高。

實際往返的全程空中耗時為80到90分鍾,機隊尾機的降落會延遲最多二十分鍾。

地勤方麵比較麻煩,對麵機場裏缺人,隻能士兵們自己動手。

回到中樞機場還需要時間整備、注油。

整體算下來,大約一個來回五小時。

一架蠻牛三個飛行員全程機上輪休,勉強可以實現短時間內24小時運轉。

24小時,也是一團完成全體轉場的時間,而這部分時間則需要12團、13團的戰鬥部隊爭取。

魔族“防空氣球”在東板塊沒有,空戰己方還是有優勢的,仍然是欺負小惡魔飛的不夠高。

但這一次魔族的數量實在有點多,而且似乎打算不顧傷亡行軍。

空軍在東板塊北麵天塹附近執行了兩輪打擊,既沒有阻止前鋒行軍,也沒有切斷隊伍。

距離現場較近的十三團及時調整打法,減少魔法武器比例,多裝重磅炸彈。

空軍的重磅炸彈,在當年打擊法特爾第四軍團時的破甲殺傷範圍就能達到2000平米,現在的版本對無甲的小惡魔,擊傷範圍能接近七千平米,當然這麼算起來也會有很多漏網之魚,畢竟破片的數量不是無限的。

這一招有用。

小惡魔終究不是亡靈生物,也不算是正經軍隊,隻是被高級魔族強迫驅使著行動,隻要死亡效率高於高級魔族給它們帶來的危害,它們也會拚命強行逃竄。

而前鋒炸開,後麵的小惡魔就會跟著分線。

12團再次回到戰場時,直接由各機隊隊長用信號協調,把主目標改為追擊小惡魔的高級魔族……就是任何長相不像小惡魔的東西。

這樣一來總算是把魔族軍的前鋒堵在預定作戰點北麵約七十公裏處。

逃跑的小惡魔還要後續搜索擊殺,現在暫時不管。

空軍很強,但因為空戰的一些缺陷,永遠不能作為戰爭的終結者,真正的血洗還得看地麵部隊。

接下來空軍的任務就是控製好魔族軍隊的移動速度和方向,讓它們能準確栽入預設地麵戰場。

具體做法就是對偏離預設路線的魔族群體進行迎頭痛擊,而對留在預設線路上的,則隻做騷擾打擊。

小惡魔會飛,而且飛的不慢,可它們沒有魔法動力純粹依靠附肢飛行,氣動力外觀沒有鳥類的優勢,動能線性不優,能耗很大,被空軍帶著折騰幾下就必須在地麵休整很長時間。

魔族也並非一無是處,挨打半天,突然從魔族集群裏鑽出個大家夥。

體長超過二十米的漂浮觸手怪。

這麼大的家夥在集群裏藏不住,應該是召喚出來的。