(常征·二十八) 29日 晴朗(2)(1 / 1)

此時,老陳往往皺起眉頭,“這拐角設計,胡總是怎麼想的?能否給點建議?”

可讓他們想不到的是,胡嵐仿佛都已經有了相對成熟的設計想法,“把那個迎春花元素藝術化一下,放在拐角看看效果。一定要簡潔。要麼是空白,一旦出現,就必須是亮點。”

“有沒有設計細節方案?”老陳得寸進尺。

胡嵐沒理他,繼續布置著任務。

到最後,老陳又問了一句,“胡總,有沒有細節方案?”這毫無疑問是不想動腦子,想省點勁。

胡嵐麵無表情,“誰是主案設計?誰是設計總監?”

老陳不說話了。

大家一片沉寂。

這是無視領導權威,後果立竿見影。老陳有點尷尬。但這沒有辦法。胡嵐每次都提到點子上,大家會感到不舒服,但這顯然有利於把方案引向深入,引向正確的方向。

好聽的話,往往都是廢話。人提升的時候,往往是在錯誤的刺激下。一個群體,無論有沒有天賦,都需要一條鯰魚,讓大家感到威脅,感到不舒服,然後才有成就卓越的可能。天賦兌現,需要一些刺激,而這些刺激,是讓人不舒服的,甚至讓人毫無顏麵。珍珠是這樣出來的。很多傑出人才,往往被磨礪過,隱忍過,生不如死過。往往,大家看到了他愉快的表麵,卻無法理解他的一夜白發和徹夜難眠。