大家找了一處隱蔽的位置略作修整,白夜走到一棵沒人的大樹前坐下,閉上雙眼,佯裝休息,實際在心中悄悄的同意開啟首次模擬。
“滴~幸福人生模擬器開啟,首次幸福模擬開始。”
“第一天,剛從忍者學校畢業的你跟隨著族人踏上了戰場,一路風平浪靜,但你的心裏一直有種不詳的預感,在經過長時間的急行軍後,你們找一個地方進行休息。
可惜,好運不會一直眷顧,你遇到了外出執行秘密任務的敵人,你的慎重讓你在敵人的襲擊中活了下來,你逃,他追,但你還是插翅難飛,你被折磨致死。”
“滴~首次模擬結束,宿主存活時間:14小時,幸福評價:F。
鑒於宿主首次開啟模擬,獎池已刷新,可從以下獎勵中選擇任意3項:
致盲吹箭(藍色):能夠發射出一枚令人致盲的毒箭,命中目標後對方必瞎。
危險預警(綠色):能夠提前感知到即將到來的危險,但也會伴生強烈的負麵情緒。
閃現(紫色):消耗一定能量可以在直徑300米內進行瞬間移動。
這可是翹課神技哦。
天道酬勤(金色):一分努力一分收獲,隻要付出就會有回報。
你已經強化了,快去肝吧,少年。
百分之百空手接白刃(橙色):任何揮向你的武器都能夠被你無傷的使用空手接住。
單膝跪地的姿勢會讓你更顯迷人。
赫子(紫色):赫子細胞將會形成特殊的異化肢體,異化肢體具有強大的攻擊力。
不會吧,不會吧,難道你渴望成為一個食人魔嗎?
這個是獎池裏刷出來的六個獎勵。
模擬器會根據存活時間以及自身的表現進行幸福評價,評價的高低決定了獎池裏獎勵的數量和質量。
評價越高,能夠選擇的獎勵就越多。
獎勵的等級從低到高分別是:白色、綠色、藍色、紫色、橙色、金色,等級越高就代表該獎品越稀有。
白夜看到模擬器的模擬結果,臉色有些不太好看,這個結局也太晦氣了。
“才剛開始,第一天都沒有結束我就死了,這個模擬器可真是幸福啊。”
就是有點費精神,模擬結束後有微微的疲憊感。
“這個效果倒是挺適合晚上的時候開啟,玩完了正好可以睡得更香。”
在枯燥的忍者生涯裏,有這樣一款幸福感滿滿、又能夠助眠的小遊戲作為調劑品也是不錯的。
性格使然之下,白夜沒有急匆匆的隨意做出選擇,而是先細細品讀了這六個獎勵的內容,對它們進行分析:
致盲吹箭這個藍色獎勵放在現實裏是陰人神技,在命中後可以讓人變成個瞎子,可遊戲裏他孤家寡人一個,雙拳難敵四手,倒不如選擇危險預警這個綠色技能。
有這個技能的幫助也能夠提高角色的生存幾率,以便存活時間更久,獲得更好的獎勵。
閃現這個紫色的獎勵自然不用多說,簡直是居家旅行,殺人越...維護和平的保命神技。
和危險預警簡直是絕配。
剩餘的三個獎勵裏,白夜看完赫子的描述後想也不想就直接放棄了。
赫子細胞形成的異化肢體固然強大,可也會導致他的角色變成一個食人魔。
白夜可不希望自己變成一個吞食同類的怪物,哪怕是模擬器裏的自己也不行!
倒是在橙色獎勵百分之百空手接白刃和金色獎勵天道酬勤之間有些糾結。
百分之百空手接白刃很強大,任何武器都能夠被無傷接住,可以完美的克製那些擅長使用武器的敵人,隻要能夠擋住對方的首輪攻擊,遊戲裏的自己就可以使用閃現逃走。
但金色獎勵太過稀有,錯過這次還不知道以後會不會碰到。
而且既然出現這個獎勵,那是不是說明遊戲裏的角色具備成長性?
白夜有些猶豫,再三思考後做出了決定。