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次日, 陽光極好,既不烈熱也不陰沉,是那種既昭然倜儻的色調, 讓大地萬物的姹紫萬紅都盡顯無疑。
山市天衫公園山是國家級5a景區, 山中美景不計其數, 到了假期,遊客雲集,但因為山大, 沒了某些景點人擠人的窘迫, 倒是讓人十分閑適, 而有些主打旅遊內容的網紅就喜歡來這裏打卡, 一邊介紹家鄉的美景。
但個別人喜歡另辟蹊徑, 特別才能引來熱度。
還別說,還真讓她找到了特別新奇的畫麵。
“哇, 好大的樹,你們看你們看, 上麵有個好大的鳥巢。”
粉絲們也十分驚奇, 議論紛紛, 一邊給她打賞。
作為一個精致的小公主,來這麼美的地方還是要有一些儀式感的。
所以她放下背包, 拿出裏麵的野餐布,擺放上一些餐點,一邊介紹這是低脂低卡的減肥餐, 一邊歎氣自己是個瘦不下來的胖子,在一群粉絲安慰她一點也不胖才90斤的時候, 她已擺好了優美且顯腿長的坐姿, 來了一句, “哎呀,你們不要這麼說啦,我這個人不顯瘦的,90斤看起來就好胖好胖,真的愁死人了,你們不用安慰我,我會努力的,加油!”
然後開始優雅小碎口吃其實已經在背包裏有些竄味的三明治。
好難吃,可是不行,不能表露出來,我必須做出好好吃的樣子。
她正這麼給自己打氣,忽然,啪嗒一下,什麼東西掉下來了,她沒提防,一口咬下去。
吧唧一下,好像有點蛋白質的味道,昨晚男朋友偷偷給她三明治裏加肉了
但又多了一點別的味道。
她若有所思,一抬頭,看到了上麵滴滴答答掉下來好多粗胖粗胖的米粒。
啊,不對,好像是蟲子。
尖叫聲刺破空間,引來了附近巡邏的守林員,後者是憑著被破壞掉的攔網追蹤到這的,看到網紅後,十分生氣,“你不知道這裏是保護區?竟破壞攔網拿走牌子跑進來!”
女子:“什麼攔網?沒啊,我沒動過它,就沒看見什麼牌子,不過這裏好多蟲子啊,大叔!”
守林員納悶,什麼蟲子?這季節不是蟲害期啊,而且這些杉木都經過保護,怎麼會
下一秒。
一個黑乎乎的東西掉了下來。
不巧的是,這個守林員也曾是足球愛好者,而且也是守門員,於是他本能接住了。
接住了,人頭頭發裏爬出來的蟲子被掌心壓爆了,那汁液濺到了女孩臉上。
後者分分鍾意識到這種爆汁的感覺似曾相識。
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憑著《第三人》在歐美的巨大反響,市場一片火爆,海外遊戲迷的評價自然也火速傳回了國內,不有句話是這麼說的,世界存在兩麵,光明與黑暗,但對於廣大遊戲迷們來說,世界隻存在現實跟遊戲兩麵。
遊戲的市場太大太大了。
一流水的高讚評價讓國內的人既放下心也越來月好奇,但很快這種好奇就升華成了心急火燎。
因為國外那些自身遊戲迷可沒忘記在許多遊戲裏麵被□□人民憑著強大的統一性跟迷之操作吊打的慘痛經曆,立即抓住痛點暗戳戳diss□□遊戲玩家——荒野不你們國內的工作室嗎?咋這麼好的遊戲你們沒法玩,反給我們玩啊,莫不是你們智商不夠,或者錢不夠?唉呀,不能吧,《第三人》已經不是純氪金遊戲了,隻給買經驗卡這些輔助道具,商城荒涼得一批,純靠腦子跟配合,後麵新資料還加入了團隊求生模式,玩的也是社交,不會這麼點錢你們都出不來吧,不會吧,不會吧!
人均身高一米八多、五大三粗的一些海外遊戲up主們綠茶起來能把人氣死。
臥槽!
殺傷力很大,侮辱性極高。
本來前段時間那個傳說被盜版了但完整版很是精致新穎的小遊戲給了許多人好感,好奇跟期待基本拉滿,但其實這種期待也會變成挑剔,
再被這麼一diss,這該死的勝負欲起來了。
“聽說內測都結束了,新遊的內容完全沒出,那些參與測試的人是誰都不知道。”
“內測完都不打個廣告吹吹牛逼,這還叫內測嗎?”
“不會是太差了,被公關了不讓說吧。”
“哎呦,這遊戲體積還挺大。”
眾多天性以及職業性毒舌的遊戲up主們在下載好遊戲後開始玩。
玩著玩著,有些本話多的up主全程安靜了許多,有些本話少的up主全程逼逼。
後來看直播的粉絲總結了下:話多的菜雞老掛,各種手忙腳亂被吊打,話少的老辣高手很興奮,雙手跟嘴巴終於能在同一水平線上。
遊戲爆了,當天血爆,有人大概總結了它的盛況——相當於當年《帝國》剛發行那會的全球熱度吧。
原來能跟《帝國》媲美嗎?可問題是帝國是全球發行,它卻是隻發行中國區,這就很恐怖了,一個中國區的熱度竟堪比當時《帝國》的全球熱度?
這時候,《帝國》玩家們跳出來了,怒指蹭熱度,各種diss,兩邊掐架,掐著掐著本著挑剔打臉的心態玩了下。
安靜了,廣大up主沒能等待掐架戰爭。
額,能常年玩《帝國》的忠誠粉基本水平不低,他們沒反駁,那就說明了一切。
後來有一個很有威望的up主在社交軟件上說了幾句話——《帝國》的複雜已經形成龐大的世界觀,上億玩家已經成為它的一部分,所以它贏在時間跟情懷上,但《第二人》贏在更高端的遊戲技術以及更恐怖的策劃,我很想知道荒野的遊戲總策劃以及工程師是哪位?難道藍光這些頂級遊戲公司的哪些龍頭跳槽了嗎?我隻能說這幾句,因為這遊戲太難了,剛剛野外被怪打死了兩次,被人偷襲掛掉了一次,太難了,什麼時候野豬變得這麼可怕了?而且為什麼交任務的屠夫npc會忽然一刀捅死我?一天隻有3小時遊戲時間,時間一到就強製下線,我不能浪費時間了!
對了,這個遊戲就叫《第二人》。
沒有東西方魔法跟法力等設定,隻有兩種陣營,選定既不可改。
蒸汽朋克熱武時代與古武冷兵時代。
兩邊陣營各自占據楚河限界,但最龐大的資源永遠位於中間龐大的限界中,兩邊必須通過關卡。
它的開篇序言就簡單利落一句話——人這一生隻能摯愛一把武器,不能隨你生,但至死相隨。
別的沒有,也沒有交代故事劇情跟世界背景的旁白,隻有一個30秒長的打鬥畫麵。
陣營對立,資源掠奪,部落基建。
為什麼有基建呢,因為一開始他們連村子都沒有。
“我被野豬打死了3次!要不是經驗沒得掉了,我差點以為自己要靈魂出竅了!但還好我室友比我還慘,他被野豬把腎爆掉了,係統通知他會在一定時間內處於腎虧狀態,需要及時補腎,哈哈哈!”
“好不容易頂著老寒腿蹲草叢扒完兔子皮交貨,前一秒笑眯眯要付錢的npc忽然捅刀子,複活後係統告知我這個遊商見我是個菜雞,好欺負,於是心生不軌,索性捅死我黑吃黑,官府知道後基於同情給了我一定撫恤,mmp,獎勵隻剩下三分之一了,策劃是誰?滾出來!”
“樓上的,那個頂級up主直播裏麵也被npc捅死了,但他厲害,用官府給的線索追到了那個屠夫,並且抓了一隻野外的鴿子培養了下親和度,然後用它及時通知官差一起埋伏,成功把屠夫幹掉了,爆出的獎勵加上官府的獎勵是原來收益的十倍,直接暴富。”
“臥槽!還有這種隱藏操作?那被捅死還是好事?!”
“是好事,就看自己如何操作以及有什麼樣的能力,我懷疑沒有官府配合,如果當時就發現那屠夫有問題直接幹掉對方,恐怕獎勵更多,不過估計不是誰都能觸發這種隱藏支線的,很隨機啊,跟抽獎似的,但觀察力牛逼的高手可能會去主動找這種有問題的npc。”
“你們這麼一說,我忽然覺得《第二人》的這種考驗智商以及隱藏細節的內容跟《第三人》是一脈相承,絕對可玩。”
“挑戰你的智商,勾起你的勝負欲,削弱資本力量,強調個人資質的發揮,讓你想找地方花錢變強都沒機會,但各種花式死法,荒野的策劃一直狗頭在線,我就知道!”
“目前隻有經驗卡可以賣,也不貴,限製死了3小時的遊戲時間,太變態了,我是成人啊!”
第一天公測就有一大堆人去官網抗議了,覺得3小時限製玩的時間太不人性了,抗議的強度熱烈得宛若這個破遊戲應該遲早倒閉,但官網太高冷了,如他們的老板一樣不帶人氣,就一句話。
——這個問題,我們公司見錢眼開的財務部部長也提頭血諫過老板,但老板說遊戲沒有搬磚跟家人重要,玩三小時就差不多得了。
是人
是,至少她讓賣經驗卡了。
真可怕啊,偌大的商城現在就賣一張卡。
3小時限製,難度高,操作超靈活多元,畫麵背景跟文化描繪高度貼合且精致,可拓展細節跟探索內容深不可測,這些是當前玩家討論最多的地方。
但一些頂級玩家開始走一步看十步。
開篇序言那句話什麼意思?重點竟不是熱武跟冷兵陣營的對立,也是強調一把武器?
莫非第一天的11點59分,有一個遊戲up主聯合三個同伴磨死了林外野狼小頭領的時候,爆出了一個奇怪的東西,他點出來出現發到社交軟件後,忽然發現粉絲以十萬十萬級數暴漲。
他,爆出了第一顆可以熔煉打造可成長性武器的胚石。
果然,《第三人》粘合玩家讓對方養成的是“求生”,而《第二人》粘合玩家讓對方養成的是“唯一的武器”。
親手打造一把獨屬於自己、獨一無期的兵器,這是每個人發自本能的野望。
在久遠的荒古,當第一個人類開智,他們就開始就創造武器狩獵以及求生,並一步步進化基因。