第二章《陰暗森林》(2 / 3)

就這樣,隨著這種感染疾病的擴散,一些更為恐怖的存在出現了...

而玩家,在裏麵扮演一位失去記憶的外界研究員,深入這片森林進行調查...

孟舒記得,這款遊戲他當年遊玩的時候,時刻被一種緊張的壓迫感所籠罩。

這是連《凶宅》和《麵容》等靈異類恐怖遊戲都無法帶給他的感覺,

也就《惡靈附身》和《異形隔離》以及《布萊爾女巫》能給他相同感受了,這足以說明小製作的《陰暗森林》在氛圍上的過人之處。

這遊戲的玩法比較普通,玩家需要在白天去危險的森林中搜尋物資,晚上則要回到安全屋進行過夜。

但遊戲的亮點就在於夜晚詭異事件。

隻有到了晚上,才是遊戲中最精彩和嚇人的地方。

安全屋,代表著讓玩家喘一口氣,放鬆心情,中場休息。

無論外麵的怪物多麼無敵厲害,玩家隻要進了安全屋,就能放下心來,調整精神狀態。

但在《陰暗森林》裏麵,安全屋並不安全,因為它僅僅隻是讓你‘有可能’存活下去。

傍晚過後,玩家需要及時趕回安全屋,利用白天收集到的資源,打開氣爐,啟動發電機,封閉門窗,然後...

選個容易防守的房間,躲在角落,等待白天的到來,或者奇跡的降臨...

因為夜晚的森林,會有一些‘東西’,想要進安全屋。

它們會在外麵發出刺耳的恐怖尖嘯,影響玩家的San值。

它們會敲門,破壞你封閉起來的門窗,強闖進來傷害你。

它們會鑽地洞,進屋襲擊,房間門還會莫名其妙的打開,也會產生幻覺,甚至還有鬼魂關掉你的燈,讓你陷入黑暗當中,穿牆進屋攻擊你。

對比白天,夜晚才是遊戲中最好玩的部分。

初體驗這款遊戲的玩家,到了晚上都是縮在角落裏瑟瑟發抖,不敢動彈,祈禱安全到天亮。

白天探索森林已經夠恐怖的了,到了晚上還要在安全屋高度集中精神躲避危險。

這就是《陰暗森林》的魅力。

而這樣的遊戲,放在這個恐怖類貧瘠的世界裏,不敢說全部,但應該能嚇到大部分玩家,給他貢獻驚嚇值。

所以孟舒一整個白天都在電腦前還原這款遊戲。

當晚上7點後,他呼出口氣,伸了伸懶腰。

看著電腦裏被還原了大概30%第一章的遊戲內容後,露出了滿意的笑容。

第一章的地圖大小和序章完全不是一個量級。

序章隻是一個小屋以及一條線性道路,整體是獨立區域,並且在遊戲後期玩家還可以回到序章這裏。

而第一章,論大小就足足有三個區域。

每個區域都有個內部結構不一樣的安全屋,還有各種殘破建築,以及NPC跟一些支線。

而支線任務的劇情也非常隱晦,還有不同的完成方式,讓玩家自行判斷和選擇。

這也是孟舒喜歡的玩法之一。

另一點喜歡的就是,地圖會隨著玩家的複活而隨機生成。

比如之前的資源點,會被隨機到其他地方,讓你隻能重新尋找,難以背板。

不過這些遊戲機製和玩法,孟舒能照著腦中的教程完美還原,然後為這個平行世界的玩家呈現上來,讓他們尖叫連連。

經過一整個白天的製作,他已經確定可以獨立完成這款遊戲了,無非就是要花些時間而已。

所以他毫不猶豫的,將遊戲的一個實機演示發在了全國最大的視頻彈幕網上。

然後把已經本地漢化後的試玩Demo上傳到雲盤,並把鏈接貼在了簡介裏。