孟舒坐在椅子上,閉上了雙眼。
他的屬性麵板再次出現。
策劃:60(一般)
程序:60(一般)
美術:60(一般)
音樂:60(一般)
總驚嚇值:500
看到這個麵板,孟舒沉吟了下,皺起了眉頭。
屬性...沒有變化?
驚嚇值...一點沒增?
為什麼?是因為這是試玩Demo?還是因為係統贈送的不算?
孟舒思索了下,心中有了個大概猜測。
“會不會因為不是完整版的遊戲,所以即使嚇到玩家了,也不會增加驚嚇值?”
這個想法一出,他的心就立刻接受了這個說法。
否則,就沒法解釋遊戲Demo嚇到玩家後,驚嚇值不加的原因了。
孟舒想到這個後,不由得歎了口氣。
這個世界的主流遊戲是槍車球。
他原本還想通過陰暗森林的實機演示來刷一刷驚嚇值,然後購買原來世界《泰坦隕落2》的製作方法,並用裏麵附帶的宣傳CG和實機演示視頻來拉一筆投資,再用這筆投資成立公司,招人,開發遊戲,走上人生巔峰。
他相信,在這個FPS全是現代戰爭類型的平行世界裏,沒有男人能夠抵抗得了駕駛機甲作戰的魅力。
所以他相信,預告一經放出,投資肯定上門。
但現實還是太想當然了。
係統就是係統,直接斷絕了這條歪路子,讓他不得不老老實實開發陰暗森林完整版。
“算了,一步一腳印,踏踏實實做吧。”
孟舒的雙手,摸上了鍵盤。
...
時間很快就過去了半個月。
這期間,他每天都在電腦前開發這款恐怖遊戲。
在係統出品的引擎幫助下,進度飛快,很快就把第一章開發完畢,且測試無誤!
甚至在支線任務的完成方式上,還做到了比原版更好也更加的完善!
之後連第二章沼澤地,也開發到了20%的進度。
距離成品指日可待!
而在這段時間內,他發布的演示視頻,迎來了兩次人氣爆漲。
第一次,是一位叫崽總的UP主出了個視頻,以男高音的尖叫親身體驗了這款遊戲,為觀眾們帶來了無盡的樂趣,也為陰暗森林迎來了一大波關注。
第二次,則是上了彈幕網的本周必看,還被打上了‘重新定義恐怖遊戲’的標簽,這等於是被網站推薦了。
因此,又迎來了一大波關注,讓無數的人紛紛點進觀看,這使得他的視頻各項數據飛速上漲,播放量已經高達1091W!
一同上漲的,還有投幣,點讚,充電的爆炸數據,加起來,孟舒可以直接在後台提現近3萬塊錢了!
這還隻是一個視頻的收益!
並且通過這兩件事,陰暗森林這款遊戲的知名度算是徹底打出去了。
現在玩家圈子人人都知道有一個獨立開發的國產恐怖遊戲叫陰暗森林,他們在驚訝製作者頭鐵的同時,也非常的期待這款遊戲的上市。
甚至圈子之外的人都或多或少有所耳聞。
實機演示,加試玩Demo,既能看,又能親自體驗,這樣的宣傳組合,可比那些放個預告,然後新建文件夾,並說在做了在做了的大廠實用的多!
也因此,陰暗森林的討論話題也越來越廣。
向他拋橄欖枝的企業也開始多了起來,但都被他無視和回絕了。