簡單來說,就是直接把未完成的,還處於開發階段的遊戲拿來上架售賣。
然後一邊賺錢,一邊開發,緩解資金緊張,不至於沒錢開發。
這個方法,在原來世界是比較常見的一種形式。
比如《賽博朋克2077》,就是提前一年多上架,讓玩家們預購,然後用賣出去的錢繼續開發,緩解資金問題。
還比如《博德之門3》,早早的發布了EA版,298元,還賣了不少,但直到他穿越了都還沒看到正式版。
像這種一邊賣,一邊做的發售方式,在原來世界的國內,養起了好幾個做遊戲的小公司。
如《了不起的修仙模擬器》《太吾繪卷》《覓長生》《戴森球計劃》等國產遊戲,就是靠著搶先體驗的方式解決了初期資金問題。
並在發售期間,不斷的用賺來的錢,完善遊戲,開發新內容,使得即便是沒做完的EA版,玩家們的在線率也依舊很高。
而正好,在這個世界,有一個全球性的遊戲與軟件平台,叫Cyber。
這個平台在被華國代理後,按照音譯,更名為了‘賽博平台’。
賽博平台與原來世界的蒸汽平台非常相似,上麵同樣有許多的國內外遊戲。
但區別就在於,華國已經有了本地代理,因此國產遊戲想要上賽博平台,就需要送審拿版號。
好在這個世界並沒有那麼多條條框框束縛,遊戲送審在這裏是個非常正常的流程,並不會出現一審就是個把年的情況。
隻要不涉及政治,或者出現令人不適的內容,就算遊戲裏有紅色的血,有鬼怪靈異,也基本能通過拿到相關資質證明。
可以說,在這個世界,極大的鼓勵了遊戲從業人員的多向性發展。
孟舒決定了走邊賣邊做這條路,然後等正式版發售時,一同帶上VR版,讓玩家們大吃一驚,給他奉獻驚嚇值。
至於主機平台,肯定也要移植的,這一點毋庸置疑。
不過這種事,他打算等有了足夠的資金後,招人去做。
畢竟平台的抽成費用可不低,沒錢是真的不行。
另外還有一件事,那就是遊戲的熱度,有所下降。
孟舒看著後台的視頻數據呈現了下坡趨勢,不禁皺眉。
但隨即有些釋然,心想也確實會這樣。
畢竟現在網絡上好玩的東西太多了,很容易就能轉移大家的注意。
你一個陰暗森林或許在之前引起了龐大的關注量,但若是沒有後續的更新來保持熱度和觀眾粘性,隻會是越來越涼。
孟舒想要開發VR版,就需要上架EA半成品遊戲賺錢。
但若是熱度不夠,知名度不廣,很可能遊戲上架就是暴死!
所以,在上架賽博平台之前,得先有足夠的料,來吸引玩家,讓玩家感興趣,為上架鋪路。
且要讓玩家們相信,你的遊戲,是真的在穩定開發。
這樣,大家才會心甘情願的,出錢支持。
想到這,孟舒閉上了眼,在係統當中看起了陰暗森林附帶的素材資源。
目前還有一個宣傳CG,這個不能發,這個得留到遊戲上架時再發。
還有原聲作曲包,這個其實發不發都無所謂,裏麵並沒有讓人印象深刻的音樂。
那麼還剩下的,就是遊戲的概念設計和美術資源了。
看著這兩個東西,孟舒背靠椅子,閉著眼沉吟起來。
時間一點點流逝,不知道過了多久。
漸漸地,公司外麵傳來了說話聲,似乎已經到下班時間了。
也就在這時,孟舒睜開了眼,心中已經確定了準備公布的內容。
“在這個恐怖類型落後的世界裏,陰暗森林的角色和怪物造型,應該會很新奇的吧?”