第十四章 已有6.7W人受到驚嚇(2 / 2)

孟舒此時一邊喝水,一邊笑不攏嘴。

他想矜持一下,想穩重一點,但這個7小時就賣出8W的銷量數據實在是讓他做不到高冷淡漠。

如果不是為了顧忌街坊鄰居和自己的名聲,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙俠裏的反派那樣。

所以在激動過後,他進了遊戲的評論區,想看看購買了遊戲的人會給出怎樣的評價。

總時數5小時的路人A:

“牛逼!牛逼!我本來還以為又是個騙錢的垃圾遊戲,看了主播玩後,我踏馬當場起床買了,結果嚇得我一晚上燈都沒敢關!”

總時數2.5小時的路人B:

“我在序章玩了30多分鍾被嚇壞了...好不容易熬到第一章,又被地下坑道給嚇傻了...聽說晚上更恐怖,但我真的不敢玩了...”

總時數3.9小時的路人C:

“這特麼才叫恐怖遊戲!市麵上那些都是什麼玩意,就特麼知道騙錢,好好學學人家獨立開發者的遊戲!這錢,花的不虧!但遊戲,我是真的不敢玩!”

總時數5小時的路人D:

“這遊戲玩的我頭皮發麻,好多地方都是有驚無險的純粹嚇人,真的是被折磨怕了,我真的好希望趕緊來一個我能看到的,摸到的怪物,這樣還安心一些。而不是什麼都沒有,但又把人嚇尿了的詭異環境!”

總時數5.9小時的路人E:

“從主播那看到的,覺得很有意思就買了,還以為主播們一驚一乍的尖叫是節目效果,結果我自己玩了後...嗓子都啞了...”

看著這些評論,孟舒心中一笑。

能得到廣大玩家們的認可,本就是一件富有成就的事。

這樣看來,恐怖遊戲並不是大家不喜歡的東西。

而是沒有什麼好的作品問世,使得目前一直都是臭魚爛蝦在裏麵撐場子。

現在《陰暗森林》的出現就碾壓了以往的所有恐怖遊戲,讓它深受玩家喜愛也不是沒有道理的事。

孟舒心情舒暢的靠在了背椅上,閉上了眼。

頓時,數據麵板在腦中出現。

策劃:60(一般)

程序:60+3(一般)

美術:60(一般)

音樂:60(一般)

《陰暗森林》:已有6.7W人受到驚嚇

總驚嚇值:143000

看到這個數據,孟舒睜開了雙眼,同時眉頭一挑。

程序加了3點。

可能就是自己開發的這段時間提升了一點點能力吧。

其他沒變,是因為沒有用上嗎,倒也有些合理。

但是這個驚嚇值...

倒有點出乎他的意料。

居然高達14W左右!

比例是1:1來算的,有6.7W人在遊戲裏被反複的驚嚇,那14W好像也不是不能接受。

隻是想不到小小一個《陰暗森林》就能把這個平行世界的人嚇成這樣,屬實是需要身心鍛煉啊。

那麼這個重任,就讓我擔當吧!

孟舒再次閉上了眼,進入了係統的遊戲商城,選中了恐怖生存分類,開始挑選新的遊戲。

然後他發現...

自己的14W驚嚇值,好像有點少...

縱觀商城的所有遊戲,價格最低的,都在30W以上。

啊這...

孟舒欲哭無淚。

看似手握14W的驚嚇值,一身底氣。

結果連購買遊戲的最低標準都達不到...

想了想,還是算了。

等24小時之後再看看銷量和驚嚇值吧。

現在,先去網上那些直播間看看,這遊戲的遊玩反饋吧。