孟舒此時一邊喝水,一邊笑不攏嘴。
他想矜持一下,想穩重一點,但這個7小時就賣出8W的銷量數據實在是讓他做不到高冷淡漠。
如果不是為了顧忌街坊鄰居和自己的名聲,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙俠裏的反派那樣。
所以在激動過後,他進了遊戲的評論區,想看看購買了遊戲的人會給出怎樣的評價。
總時數5小時的路人A:
“牛逼!牛逼!我本來還以為又是個騙錢的垃圾遊戲,看了主播玩後,我踏馬當場起床買了,結果嚇得我一晚上燈都沒敢關!”
總時數2.5小時的路人B:
“我在序章玩了30多分鍾被嚇壞了...好不容易熬到第一章,又被地下坑道給嚇傻了...聽說晚上更恐怖,但我真的不敢玩了...”
總時數3.9小時的路人C:
“這特麼才叫恐怖遊戲!市麵上那些都是什麼玩意,就特麼知道騙錢,好好學學人家獨立開發者的遊戲!這錢,花的不虧!但遊戲,我是真的不敢玩!”
總時數5小時的路人D:
“這遊戲玩的我頭皮發麻,好多地方都是有驚無險的純粹嚇人,真的是被折磨怕了,我真的好希望趕緊來一個我能看到的,摸到的怪物,這樣還安心一些。而不是什麼都沒有,但又把人嚇尿了的詭異環境!”
總時數5.9小時的路人E:
“從主播那看到的,覺得很有意思就買了,還以為主播們一驚一乍的尖叫是節目效果,結果我自己玩了後...嗓子都啞了...”
看著這些評論,孟舒心中一笑。
能得到廣大玩家們的認可,本就是一件富有成就的事。
這樣看來,恐怖遊戲並不是大家不喜歡的東西。
而是沒有什麼好的作品問世,使得目前一直都是臭魚爛蝦在裏麵撐場子。
現在《陰暗森林》的出現就碾壓了以往的所有恐怖遊戲,讓它深受玩家喜愛也不是沒有道理的事。
孟舒心情舒暢的靠在了背椅上,閉上了眼。
頓時,數據麵板在腦中出現。
策劃:60(一般)
程序:60+3(一般)
美術:60(一般)
音樂:60(一般)
《陰暗森林》:已有6.7W人受到驚嚇
總驚嚇值:143000
看到這個數據,孟舒睜開了雙眼,同時眉頭一挑。
程序加了3點。
可能就是自己開發的這段時間提升了一點點能力吧。
其他沒變,是因為沒有用上嗎,倒也有些合理。
但是這個驚嚇值...
倒有點出乎他的意料。
居然高達14W左右!
比例是1:1來算的,有6.7W人在遊戲裏被反複的驚嚇,那14W好像也不是不能接受。
隻是想不到小小一個《陰暗森林》就能把這個平行世界的人嚇成這樣,屬實是需要身心鍛煉啊。
那麼這個重任,就讓我擔當吧!
孟舒再次閉上了眼,進入了係統的遊戲商城,選中了恐怖生存分類,開始挑選新的遊戲。
然後他發現...
自己的14W驚嚇值,好像有點少...
縱觀商城的所有遊戲,價格最低的,都在30W以上。
啊這...
孟舒欲哭無淚。
看似手握14W的驚嚇值,一身底氣。
結果連購買遊戲的最低標準都達不到...
想了想,還是算了。
等24小時之後再看看銷量和驚嚇值吧。
現在,先去網上那些直播間看看,這遊戲的遊玩反饋吧。