第十六章 無人觸及的VR遊戲(2 / 2)

電話那頭沉默了一會,然後傳來了一道歎息。

[根據您的VR質量來判斷,要真有不俗的水平,那不會低於1000萬。]

1000萬?

孟舒皺了皺眉。

說實話,少了。

不過一想到自己開發遊戲並不像別的公司那樣手把手的兢兢業業,而是走係統這條路,那就無所謂了。

“一個月,我會把案例公布出來,不過一千萬太少,等你們看到我的案例後,再考慮扶持多少吧。”

電話那頭突然傳來了吸氣聲。

[一...一個月...?這...那...那我們等您的好消息。]

聽得出來,電話那頭是明顯的不相信,但又壓抑住了想要詢問的衝動,所以顯得有些斷斷續續。

孟舒又與其聊了一陣,得知了對方有合作的VR公司,這就省去了他去聯係的時間。

接著說明了需要該VR的開發工具,要他們盡快提供過來。

之後便掛斷了電話,拿到了《陰暗森林》的發行合同電子版。

看了看V信裏的兩個PDF文件,孟舒聳了聳肩,沒有立刻點開。

他拿著手機,放下了椅子,躺在上麵望著牆皮有些脫落的天花板,陷入了思考。

這個世界明明普及了VR,但VR遊戲卻粗製濫造無人觸及,其根本原因很可能就在...

開發引擎跟不上!

這個問題,在原來的世界也出現過。

許多人認為VR遊戲的開發,在技術層麵上與電腦端,主機端區別不大,所以將一些經典遊戲移植到VR上後想賺一筆,結果通通翻車。

無論是《上古卷軸5 VR》,《輻射4 VR》,還是《黑色洛城 VR》等等,無一例外的全部撲街。

但也不是沒有值得認可的VR。

比如《生化危機7 VR》,就是質量上乘的作品。

而縱觀所有的VR遊戲,處於金字塔頂端的,恐怕就是《半條命:艾利克斯》了。

極具真實的畫質,自由度極高的操作,流暢的移動方式,細節滿滿的貼圖,還有業界頂尖的物理效果跟碰撞反饋等。

可以說是真正的把玩家帶進了遊戲中的世界,暢爽一切。

而這樣出彩的作品,使用的引擎是沉澱了近十年才研發出來的全新工具。

所以一款好的VR遊戲,開發引擎是很重要的。

而這個世界的引擎,顯然做不到這一點。

否則VR遊戲也不至於粗製濫造了。

雖然這個世界的遊戲引擎不行,但係統出品的猴子都能使用的開發引擎卻可以!

並且,比原來世界開發《半條命:艾利克斯》的那個引擎,更強!更全麵!

在這個普及了VR的世界裏,卻沒人做VR遊戲,等於是一片空白的市場。

那不好好利用一下,怎麼對得起穿越者的身份和係統的能力?

想到這,孟舒笑了。

“隔著屏幕玩遊戲就跟看電影一樣,時間長了估計電子陽痿的人也不少。”

“該來點新鮮東西了,現在是時候把你們帶進,遊戲世界的大舞台了!”