也知道玩家們對VR遊戲是質疑和不信任的態度。
這不難理解。
擱原來世界,就等於是旮旯角落裏跳出個小廠,號稱自己要以四五個人的能力在一個月內開發出《荒野大鏢客2》一樣,顯得是那麼的滑稽,那麼的不自量力。
所以當孟舒放話自己要在一個月內開發出連大廠都做不了的VR遊戲時,玩家們並沒有抱以期待,相反,連關注都沒有。
網上也隻有最初那篇破20W的祝賀感言和一些早就沒人看的轉載文章而已。
大家的關注點更多的是在《陰暗森林》上。
可見這個世界的玩家對VR遊戲多麼的不信任,或者說是對孟舒的不信任。
這就可能引發遊戲發售後,玩家不買賬的情況。
哪怕後續因為質量過硬跟上了銷量,也不過是用時間來證明了而已。
所以,他決定,當VR遊戲《21點》發布之後,采取免費下載的形式,讓大家抱著試一試,反正不花錢的心態來體驗體驗。
畢竟VR都普及了,家裏有電腦就能用VR玩遊戲。
等他們震撼與這種超越當前時代的遊戲體驗時,孟舒相信,下一款VR恐怖遊戲...
絕對火爆出圈!
他的這個免費想法被無限網娛多次勸說,但都無視了。
所以最後也隻能無奈答應孟舒免費上架IGame平台。
但《陰暗森林》的抽成會增加0.5%,算作《21點》免費發布的代價。
這一點,隻能說商人本質,孟舒也不在乎。
現在,《陰暗森林》的事已經告一段落了,該專心開發《21點》。
距離一個月的豪言壯誌,可是隻剩下一個星期了。
孟舒看向了麵前的猴子簡易開發引擎。
裏麵,是夏念珍做的場景。
不得不說,這女孩子技術是真的可以。
雖然跟原遊戲有一些差距,但基本是高質量臨摹了。
這一點,他算是放心了。
現在還有一個問題。
就是《21點》作為《生化危機7》的DLC,它的人物是和遊戲本體有關聯的。
現在把它單拎出來做成全新的獨立遊戲,那麼在人物關係上,就要修改修改。
孟舒兩手抱胸的坐在椅子上,皺眉思索。
突然腦中靈光一閃,他想到了一個非常好的參考!
《電鋸驚魂》!
對啊!
《21點》的開場,就是盧卡斯通過黑白電視機向玩家和對手講解遊戲規則以及掌控全場。
那為什麼不將盧卡斯的人設刪除,改編成類似豎鋸一樣的人物呢?
再給他戴一個麵具,修改一下出場台詞。
那簡直不要太像!
說到做到,孟舒立刻開始修改起來。
另外,遊戲因為隻是一個小體量的DLC,所以並沒有過多的塑造主角克蘭西的牌局對手霍夫曼。
現在要將《21點》打造成獨立遊戲,那麼人物也要豐滿才行。
因此,在台詞上,主角克蘭西和對手霍夫曼也要增加一些,讓玩家能夠印象深刻,最好是能感覺到生存的艱辛最好!
想到這,孟舒的雙手頻率漸漸加快了起來...
接著在剩下的時間裏,他還聯係上了無限網娛,通過給他們劇本,讓他們幫忙找合適的配音和配樂。
而這發行商也不愧是國內頭部廠家,在三天的時間裏,就發來了加密音頻。
孟舒快速的導入進程序裏,由引擎自動匹配優化,省去了他大量的精力。
最後,在孟舒的魔改和開發下,這款獨立VR遊戲《21點》,終於完成了!