第三十章 麵容的反轉劇情(1 / 2)

接下來的會議,非常順利。

眾人在接受了理念之後,對後續的各種設定都不再提出質疑,隻是詢問了下原因。

比如,《麵容》這款遊戲的主要場所是一棟大型宅邸。

玩家要獨自在這棟房子裏探索曾經在這居住過的家庭,了解他們這些家庭遭遇過什麼。

對此,無限網娛好奇為什麼要局限於室內,地點放在室外的話,不是可以更好的探索,更好的吸引玩家嗎?

麵對這個問題,孟舒隻是笑笑。

這些人對恐怖的見識太少,根本不了解室內的恐怖危機遠比室外的要凶猛刺激的多。

因為開闊的環境在一定程度上已經是在中和恐怖氛圍了。

但若是在四處都是牆壁的室內,恐怖感則效果拔群。

這也是為什麼《逃生2》沒有《逃生1》恐怖的原因

因為《逃生2》大部分都是野外場景,唯有少數的室內學校才有久違的恐怖味道。

所以他也隻是簡單解釋了下原因,待令人信服後,便揭過到下一環節。

很快,無限網娛又對遊戲的玩法提出了好奇的詢問。

表示遊戲為什麼要玩家去探尋房子過往的曆史住戶呢,哪怕之間有相同的線索,這樣也顯得劇情碎片化,不夠清晰明了。

這一點,希望孟舒能夠學一下射擊遊戲,劇情簡單直接,沒那麼複雜,能讓玩家通俗易懂。

但孟舒表示這就是探索解密遊戲的魅力。

讓玩家們自己去一步步發現,一步步搜尋,最後總結出事件真相後,所獲得的那份滿足感以及成就感,會讓他們覺得自己的付出是值得的。

也能讓玩家們覺得自己是真的在享受遊戲。

而不是像射擊類遊戲那樣,一路突突突,受傷了喘口氣,再來突突突,換地圖,繼續突突突,最後通關,遊戲刪除這樣的任務式體驗。

聽到這個解釋後,無限網娛也不再說什麼,而是好奇起了遊戲的詳細劇情。

[孟總,我們很好奇您說的探索解密是怎麼樣的,這款遊戲背後劇情可以說一下嗎?]

“當然,我本來是要留到後麵講的,不過現在提前展示給你們看也可以,那麼首先...”

孟舒滾動鼠標,在PPT上快速劃過,最後停留在了靠後的位置。

此時,投影屏上,是一幅幅草圖的縮略圖。

顯然是某種概念設計稿。

孟舒放大了其中一張草圖,上麵,是一個類似屋內的環境。

但在其中,卻綁著三個人。

不過即便是草圖,開會的眾人也依稀可以看出,那分別是成年女性、小男孩跟小女孩。

看著這張圖,眾人不明所以,等待著解釋。

而孟舒也不賣關子,緩緩開口。

不過他的第一句話,就把眾人給驚呆了。

“遊戲一開始,主角就死了。”

...

WTF!?

開局主角就死了?

然而,還沒等他們開口詢問,孟舒便接著說道。

“主角先槍殺了自己的家人,然後自殺,這就是遊戲的開場。”

說著,他用鼠標指向了草圖上被綁著的3個人,意思不言而喻。

這3人,就是主角家人。

無限網娛那邊的李副總監不淡定了,直接開口,語氣中帶著非常強烈的好奇。

[孟總,既然主角一開場就死了,那玩家控製的又是誰呢?]

“主角啊。”

李副總監:......

[孟總,我聽得稀裏糊塗的,就不插話打斷您了。您這麼設計,肯定是有您的道理的。]

孟舒嘴角一揚,搖了搖頭。

“不用擔心,主角的開場自殺,是劇情需要。後麵玩家控製的,也還是主角,隻不過是死亡後喪失了記憶的主角。”

“玩家的目標之一,就是要查清楚主角自殺的原因。”

孟舒再次滾動鼠標,這次,切換到了另一張草圖。

上麵,是一口井,從中連接了好幾根碩大管道。

而地上,則是大片水池,上麵漂浮著具具死屍。

眾人看著這張草圖,等待著解釋。

孟舒拿起水杯小喝一口,潤了潤喉,開始說明。

“這張圖,是遊戲流程中會出現的汙水處理廠,而我們的主角,就在這家處理廠工作。”

“劇情設定是這樣的,在這處理廠的上麵,還有一家製藥廠,正在秘密進行著一場精神類的實驗,遊戲中回複理智的抗壓藥就是出自這裏。所以在設定中,主角也是這家製藥廠的人。並且他研究出了一種可以通過水來傳播的致幻藥物,從而獲得了一定的話語權。”