沒有別人,我始終認為有別人的存在。
這一切都隻是自己的畫麵元素,那些崇拜究竟是什麼?我為了此刻覺察到的畫麵元素,而去努力獲取認可?
別人隻是畫麵元素的呈現,我卻假設別人具有跟我一樣的思維,同樣會接受因果關係的影響。然後去猜測怎樣才能獲取他人的認可,怎樣才能做到“我認為”別人會讚揚的狀態。
袁長文突然發現,似乎跟別人交流變成了一件非常困難的事情。根本不知道誰在說話,莫名其妙的就如此呈現。
真的沒有人嗎?
“無法確定有人”跟“確定沒有人”,這完全是兩個概念。
也許有別人,對吧,就算是無限扭曲自身從而形成局限,也有可能形成一個空間然後形成無數人在其中行走。
但是,這僅僅是一種猜測。最終是沒有人,因為局限是不存在的。那麼,沒有別人是否也是一種猜測呢?
袁長文想了想,是的。這確實是一種猜測,我無法確定是否有人。關鍵在於,我已經將別人存在當作真實。
所以,才需要斬殺。
就算真的有別人,我也無法看見。這些畫麵元素,隻是我意識到的內容,並不代表別人的真實模樣。
看看吧,我究竟知道什麼!
沒有因果關係,無非就是腦子裏的扭曲。畫麵元素就是如此呈現,我根本無法左右任何事情。
局限不存在,不真實就是不真實,我沒有任何必要去探討一個虛假的玩意究竟是怎麼回事。無限扭曲自身形成了局限,那麼這些局限究竟是三維的還是二維的,究竟隻有我一個人的畫麵元素不停誤導,還是真的有無數人在共同玩人生online……
這些,都不是我關心的。
無論怎樣的肯定句,都是猜測,都是毫無根據的,都是一廂情願的。但是,我現在朝著反方向理解,隻是為了斬殺腦子裏的扭曲。
或者說,讓自己看到另一種可能性,讓自己明白自己腦子裏的肯定句隻是一坨狗屎。
二元對立的任何一方,我都不能選擇。
牢牢抓住“這個世界沒有別人”,同樣也是一種角色屬性。也許斬殺完成之後,可以這樣做。不過那時,應該非常清楚明了自己隻是在給角色添加屬性,並且可以隨時丟棄這些玩意。
隨時可以洗點重來。
袁長文突然想到一個很好的比喻,關於恐懼和恐懼的內容。就像BOSS的招式就是恐懼鎖鏈,拉扯我不讓我往天上飛。如果我隻跟鎖鏈較勁,那麼完全無法擺脫鎖鏈,因為BOSS放招的速度比我砍的速度快。
我應該直接斬殺BOSS,不去理會那些恐懼鎖鏈。當BOSS倒下的時候,恐懼鎖鏈自然也就會消失。而恐懼鎖鏈的作用,不僅僅是防止我往上飛,還能阻止我斬殺BOSS。
到最後,卻會發現這一切都是笑話。沒有BOSS沒有我,這一切如同夢境一般,消失便消失。BOSS不是壞人,而是無限,也就是自己造成的。
除了無限,還能有什麼存在呢?
我在腐爛,卻不知道究竟是什麼在腐爛。猶如凋零的花朵,一瓣一瓣墜落,將袁長文這個角色撕裂揉爛。