經過調查問卷以及考題的綜合考量,黃天霸又讓黃月英製定了一個算法,類似於彩票開獎的機製,最終抽取一百名高品質玩家體驗內測。
忙完這件事情之後,黃天霸又將遊戲標配的各項細節以及各項任務仔細檢查了一遍。
同時,他又利用手頭上擁有的資源增加了一些任務獎勵內容。
最後,他又準備了幾個危急預案,那些主公胃口刁鑽,誰知道他們會不會乖乖聽話,必須防患於未然才行。
一切就緒之後,專屬的“霸王”服務器正式開啟。
他以創世神的視角可以將所有主公的所有動作收入眼中。
《召喚主公》可以有魏、蜀、吳三大陣營可以選擇。
不過,為了給眾多主公製造神秘和期待感,黃天霸故意設置了一個“第四陣營”,用“敬請期待”四個字玩起了套路。
魏、蜀、吳三大陣營分別代表著不同的屬性加成,取決於主公所獲得的榮耀值。
選擇魏國陣營,可獲得攻擊加成。
選擇蜀國陣營,可獲得血量加成。
選擇吳國陣容,可獲得防禦加成。
陣營加成可以根據主公榮耀值的多少,全部加成到參戰名將身上,增強名將屬性。
經黃天霸觀察,一百名內測主公在選擇陣營時,大部分選擇了魏國與蜀國陣營,隻有少數十幾人選擇了吳國陣營。
這在他的預料之中。
畢竟,無論小說還是影視劇,亦或是遊戲,筆墨更傾向於魏、蜀兩大陣營,這兩大陣營裏的名將也是英雄輩出。
至於吳國陣營,名將雖然也不少,但名氣極大的名將則是屈指可數。
考慮到後期要開發陣營攻伐戰,為了平衡主公數量,黃天霸決定在吳國陣營的名將身上多下點功夫。
選擇完陣營後,主公們就要選取人物。
黃天霸隻設定了男女兩種人物模板,至於捏臉那一套,他並沒有采用。
這是一個名將養成類遊戲,又不是主公養成類遊戲,主要以主公與名將之間的互動為主,而且遊戲的對戰視覺也常常以名將為主,捏臉給誰看?都是噱頭而已!
不過,雖然人物造型單一,但是強大的係統通過算法可以精細捕捉主公腦中的數據,讓主公可以做出各種適時表情。
簡單而言,主公的長相一樣,但是表情卻可以千變萬化。
退一萬步,即便主公後期反映強烈,要求重塑形象,大不了到時候再去設定便是。
選擇完人物之後,就是取名了。
黃天霸設置了三種取名方式。
第一種,根據所有主公填寫的身份驗證信息,自動提取到真實名字。
第二種,則是係統隨機分配,這種方式對那些具有選擇困難症的主公來說,非常管用。
第三種,則是手動取名,很多主公有固定的網名,用了很多年,自然不想放棄。
各種基礎工作完成後,黃月英極富磁性的聲音伴隨著鏗鏘戰鼓聲傳出,她將會講述一遍當初給黃天霸講述過的背景故事。
爾後,畫麵一轉,傳感係統進行數據轉化,一百位身穿布衣的主公便降臨在了新手城內,也就是黃天霸親自命名的霸王城。