第025章 首篇測評文章(求收藏、推薦)(2 / 2)

至於遊戲中高度自由化的任務,就更是難以預料。

關銀屏的家園、大爺的憤怒、大娘的清白、馬元義的耐心……

唉,算了,不說了。

我玩了那麼多年的遊戲,接觸的劇情不計其數,在《召喚主公》的劇情麵前,我甘拜下風,腦洞真是個無底洞啊!

你們知道昨晚我在下線之前,遊戲裏麵又發生了什麼事情嗎?說出來你們絕對不信!

新手城的城牆上居然刻上了社會主核心價值觀……

而且還是用三種字體!

來來來,劃重點了,跟我讀一遍:富強、民主、文明、和諧,自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善。

我在想,不久的將來,是不是會用多國語音來表達啊?

也對,現在這個社會太浮躁,遊戲世界也太混亂,的確需要倡導主旋律,弘揚正能量。

社會主義核心價值觀的出現為我們廣大玩家指明了正確方向!

我下次上線的時候,就建議策劃將學習強國也設定上,這樣,爸爸媽媽就不擔心我們沉迷遊戲了。

不知不覺,居然對《召喚主公》這款遊戲吐槽了那麼多,這是不是說明我已經被它套住?

這可能就是遊戲的高明之處:用無處不在的驚奇帶給你意想不到的驚喜。

這麼說吧,短時間內我會死磕這款遊戲的,我就是想看看還有什麼樣的驚奇等著我!

大家若是感興趣,可以積極留言,我會將信息反饋給……反饋給新手城的城主黃天霸,爭取讓他擴大內測的人數。

言歸正傳。

《召喚主公》這款遊戲用五個字可以概述它的特點:高度自由化!

場景、地圖、動作、玩法等都高度自由化,而且真實感非常高。建議有心髒類疾病的患者慎重考慮。

說到缺點,第一個就是沒有詳細的遊戲指導,讓人有種無頭蒼蠅的感覺。第二個,名將太少,現在已知名將都是不知名名將,建議開放更多的名將。

另外,通過我多年的遊戲經驗,我可以判定這是一款養成類的遊戲,所以,大家不要妄想短期內稱王稱霸,還是循序漸進為好。

最後,祝我今天運氣爆棚,多多觸發任務,多多召喚名將!

測評文中間還插入了多張遊戲圖片,角度選取、細節體現都十分到位。

尤其是人物表情、名將戰鬥、戰場慘烈以及受傷流血等圖片,將遊戲的“現實”特性體現的淋漓盡致。

在【三國戰地記者】的測評文章下麵,已經跟帖了幾百條內容,轉發量已過千。

網友被遊戲中的所謂“驚奇事件”深深吸引,紛紛表示,這才是一款遊戲的最大可玩之處。

於是,他們自發為《召喚主公》設計了一個宣傳口號:無驚奇,不主公!

更多人則希望【三國戰地記者】盡快催促城主黃天霸多多開放內測賬號,好讓更多人有機會切身體會遊戲內容。

黃天霸快速翻看著數據內容,有一種前所未有地成就感。

【三國戰地記者】在測評文中不斷吐槽,可他所吐槽的地方,難道不正是遊戲的亮點?這也從側麵說明了遊戲的可玩性!

看到那麼多網友想體驗這款遊戲,黃天霸隻覺得正合心意。

因為,他正準備再招一批主公為他出苦力。