陸芸走之後,準確的說是陸芸將程序交出來之後,許韻遠便一頭紮進代碼的海洋。
這個龐大的程序基本已經完成,其中的某些邏輯在許韻遠看來簡直是天才的作品,他一直在思考這究竟是誰寫出的程序,這個世界上能寫出這種神作的人不多,而且大部分他都認識。
不過他現在已經顧不得那麼多了,他想盡快將這一連串的代碼變成操作平台,可以通過各種端口進行簡易操作的平台。
這個龐大的程序所構建的是一個類似艾維遊樂園的平台,其理念是相同的,但是程度卻比艾維遊樂園要深刻,可以說是不同維度的產物。
用通俗易懂的名詞來解釋這個程序的話,就是之前一直炒作的概念——VR購物。VR是英文Virtual Reality的簡寫,翻譯過來就是虛擬現實技術,目前基本的實現方式就是通過計算機模擬虛擬環境,給人一種身臨其境的環境沉浸感。
近幾年隨著VR技術的不斷發展壯大,越來越多的VR應用開始出現在人們的日常生活之中,這之中首當其衝的就是遊戲及電影。通過佩戴VR眼鏡,你仿佛置身遊戲或者電影之中,特別是一些第一人稱的遊戲,畫麵中的敵人仿佛就在你的眼前,通過動作捕捉技術,玩家可以模仿揮劍開槍等一係列動作與敵人戰鬥。這種真實感讓玩家心跳加速,腎上腺素飆升,這也是為什麼幾乎所有的VR設備都會有一段風險提示文字的原因。
這些都隻是基於娛樂產業的應用,雖然帶來了一定的產業價值,但是和真正能夠顛覆時代的應用比起來,VR在娛樂產業的應用隻是冰山一角,一塊更大的蛋糕擺在世人的眼前,大家都知道這塊蛋糕是什麼,但是誰都找不到餐具來食用蛋糕,至少現在還沒有第一個人出現。
VR購物,真正的虛擬與現實結合的應用場景。這個概念早在VR問世之初就被人提出,或者說當時創造VR時的初衷便是實現這個目標。
目前網絡購物已經成為了占據絕大市場份額的消費模式,在電商平台上,人們可以看到商品的詳細介紹和圖片,之後隻需要動動手指,選購自己中意的商品,就可以由快遞送貨上門。
但是這種購物方式依然存在局限性,消費者看到的永遠隻是一個位於2D平麵的圖片,即使圖片再詳細,介紹的內容再豐富,消費者也無法掌握商品的全部信息,很多時候都隻是抱著試試看的心態購物。
這導致的直接後果就是實際收到的商品與網頁介紹的不同,甚至差異巨大。根據不完全統計,電商平台的平均退貨率高達33%,也就是說有三分之一的消費者在購物之後會選擇退貨。
於是VR購物就成了解決痛點的最佳方案。根據初步的構想,消費者帶上VR眼鏡之後,就可以像現實中一樣,查看商品的全部細節,商品會真實的呈現在麵前。
比如你需要選購一件衣服,你不僅可以看到衣服的每一處細節,你還可以選擇不同的尺碼,將衣服穿在自己的身上,在虛擬世界中完成衣服的試穿,這樣不僅大大增加了消費樂趣,還可以通過試穿試用,有效的降低商品的退貨率。
理想雖好,可是實現起來卻難度極大。實現VR購物不僅需要建立龐大且邏輯嚴謹的底層架構,還需要打通各個平台之間的端口。光是VR設備植入這一塊就會遇到相當大的阻礙,這已經不僅僅是靠人力能夠解決的問題。
許韻遠也曾設想過開發這樣的平台,但無奈能力有限,並且與電商公司之間的聯係不多,所以無法進行過多的參與。但今天,他覺得自己可以將這種理想變成現實,陸芸給他的這個程序已經完成了幾乎能想到的所有內容,甚至打通了電商平台之間的連接。就好像一幅完成繪畫的美術作品一般,隻需要加上精美的相框裱起來,許韻遠現在要做的就是將其投放到平台之中。