第十八章 黑岩射手(2 / 2)

之後竹下由鈴木加由子引導著在Mad Poihat進行了參觀,經過這樣的了解之後,他才得以進一步了解和評估這家公司的製作能力。

大致上來說,現在的Mad Poihat共有員工59人,用來製作季番動畫的話,表明上是不存在什麼問題的。

…………

在這個名為“黑岩射手”的作品製作計劃開始的時候,宮代奏就向那位來自ListenNepster的製作人提出了小小的難題。

但不管怎麼說,這個製作企劃已經算是正式啟動了。

雖然在竹下那邊做出準確的決定之前,很多工作是無法進行的,但宮代奏已經開始做他應該做的工作了……當然是按照他說的那種計劃進行安排。

盡管對方可能會否定他的計劃,但他已經打定了注意要采取自己先前做出說明的那種製作格式……如果對方的答案是否的話,那麼接下來無非就是繼續扯皮而已,直到對方同意這種方式為止,這就是宮代奏的“陰謀”。

對於他來說,所謂的“磋商”,向來就是磋著磋著對方就傷了。

先前說的音樂的方麵姑且不談,因為宮代奏是方案的提出者和人物原案的設計者,在這個動畫項目中,起碼有一項工作是他需要完成的——劇本。

或者說接下來他需要擔當這部作品的係列構成(即總編劇),同時他還想盡量一個人完成腳本的工作。

以12分鍾一話的時間限製來說,除去OP和ED的時間占比,實際上用來表現劇情的時間也隻有10分鍾而已,所以他並不想為這個故事設計過於複雜的情節。

所以他想把黑岩射手這個故事設計成在特殊的世界背景下的戰鬥番,以10分鍾為設計時長,每一話與一個特殊的敵人戰鬥……可謂是簡單粗暴。

這個故事也不需要太多的登場人物,情節簡單甚至說簡陋,情節也並不是用來吸引觀眾的地方……動畫要吸引到人需要的是信息量,而這個信息量主要指的是兩方麵,一是情節信息量,二是畫麵信息量。

精細的人設、特殊的美術、CG風格、鮮豔的配色乃至光影的變化,這才作品中吸引力的設計點。

由於監督還沒有到位,更精細的作業暫時還沒有辦法展開,所以在結束了跟竹下秋人的會談之後,宮代奏也就回家寫腳本去了。

…………

“我回來了。”

盡管宮代奏已經習慣了一人獨居的狀態,但剛剛進入家門的這一刻,他還是按照當地習俗打了一聲招呼。

不過這棟房子裏還有一雙性情溫婉、柔情似水的眼瞳在等著他的歸來。

注:

關於“攝影”,最初的時候動畫是要畫在賽璐璐片上的,所以製作中的一個步驟是需要把賽璐璐上一張一張的拍下來,這就是攝影。不過到了電腦處理的時代,攝影的概念已經延伸到了整個後期處理上。

上一頁 書頁/目錄 下一章