第一百八十一章 轉描(2 / 2)

所以盡管絕不是在COS什麼,但這個現場確實看起來像是在進行某種play。

然而事實上,這兩個人確實是在工作,而且是相當正經且嚴肅的工作。

“學姐,別忘了撥琴弦。”

宮代奏一邊盯著取景框,一邊向著石見舞提醒道。

現在他們正在做的是Angel Beats第三話中的幾卡重做,有關內容是作品內的名為“Girls Dead Monster”的偶像歌唱團體的演唱會的舞台動作,學姐擔當的是主唱的“岩澤雅美”的動作模特。

為了更好的還原舞台效果,這幾卡要使用到轉描技術——即將拍攝好的影像畫麵逐幀投射下來,然後動畫師再將其描繪出來。

說白了這是一種“臨摹”,某種程度上於近年流行的3D電影中的“動作捕捉”類似。

轉描技術的曆史幾乎可以追溯到動畫的誕生,這是一種偏“古老”的技術,然而這種技術卻一直被動畫人詬病乃至鄙視。

傳統手繪是一種需要大量的實戰操作才能鍛煉出來的技術,它需要畫師有豐富的想象力,對人物動作了如指掌……這樣的人需要五到十年才能鍛煉出來。然而轉描呢,它則恰恰相反,是一種被認為沒有技術門檻、也不需要經驗積累、隻要是耐心細心肯花費時間,是誰都能掌握的能力。

所以盡管有時候轉描做出的畫麵具備獨特的表現力,但它依然位於鄙視鏈的最低端,很多動畫監督是拒絕在自己的作品之中使用這樣的技術的。

當然了,因為透視關係和動作細節上的不一致性,如果要把畫麵統一起來的話,哪怕是轉描做出來的東西如果想要做到盡量好的話,也是需要畫麵修正的。

所以石見舞現在擔當是被轉描的模特。

“奏君,我不會樂器的……”學姐有些無辜的說道。

“沒關係的,我略懂,而且我可以教你。”說著,宮代奏從攝像機那邊走到了鏡頭這邊。

因為要考慮到音樂與畫麵的匹配對照,所以在進行動作拍攝的時候是盡量要求學姐把弦按對、撥對的。

“學姐僅僅擺個樣子就可以了,這又不需要你真的演奏,因此是無技術要求的,隻需要把這隻手放這邊,這隻手放那邊,然後這樣撥動就可以了……”

宮代奏繞到了學姐身後,將她的雙手擺好位置,然後撥開她有點僵硬的手指摁在了琴弦上。

“奏君,我突然發現了一件事情。”

“什麼?喔,這不難操作是不是?”

“不是,我突然想到雖然要做轉描,但我換上高中製服的意義和必要性在哪裏?明明隻要跟動畫人物的人設差不多的衣服就可以了,哪怕是動作和擺動最多的裙擺,隻要隨便一條裙子都能達到效果吧?”

一邊說著,學姐用頗為古怪的眼神看了宮代奏一眼。

不得不說,盡管她聰明,但這個問題發現的貌似有點太晚了點。