1994年誕生了曆史上第一款手機遊戲《俄羅斯方塊》,但是這個事件並沒有引起當時巨無霸任天堂足夠的重視。
隨後幾年手機的發展非常迅速:1997年諾基亞推出內置了《貪吃蛇》的6110手機,1998年西門子推出世界首款彩色屏幕手機S10。而到了1998-2003這段時間,PDA手機已經悄然興起。
微軟的WM係統、Palm係統。同時,一些普通手機為了有所突破也研發出智能係統,例如諾基亞的塞班、RIM公司的黑莓等係統。這類手機逐步被人們統稱為“智能手機”。
這種偽智能程序的手機僅能依靠JAVA程序來安裝一些JAVA軟件或遊戲。比如JAVA讀書,JAVA版的波斯王子、拉力賽車等。
從1994年到2006年,手機發展出xing能可以和索尼PS家用遊戲機匹敵的智能手機,例如諾基亞2003年推出的N-Gage,以及一年之後推出的後續機種N-Gage QD。就是和掌機差不多的那一款手機,想來很多人都還會有印象,或者還在家裏保留著。
這個時候手機遊戲已經遍地開花了。畫麵質量也介於GBA和PSP之間。但是由於沒有統一的賣場,手機遊戲的質量以及銷量,還遠遠不能和任天堂的GAME BOY 係列抗衡。
除了智能手機,還有很**DA式的手掌機也嚐試著進入掌機市場。這類掌機一般不可以打電話,但是又具備著遠遠超越GBA的功能。其實就是PDA套了一層十字鍵和AB鍵的皮。
比如2003年發售的Tapwave Zodiac——一款基於Palm操作係統的手掌機。這款手掌機不可以打電話,是類似於PSP這樣的多媒體手掌機。它的最終銷量為20萬台。
兔國的盛大也於2006年推出手掌機,同時發售的遊戲就有著名的《傳奇》。在手掌上撈一筆錢。隻可惜2006年兔國的網絡基礎不成熟,那個時候根本不流行在掌上玩網絡遊戲。很快這個掌機也退出了市場。
2004年掌機史上鬥得最凶的兩個冤家NDS和PSP開始了撕逼大戰。
PSP像是PS2的迷你版。有著《戰神》、《怪物獵人P3》、《山脊賽車》、《合金裝備和平行者》、《第二次機器人大戰Z》等傳統核心大作。當然,PSP還可以完美的運行PS遊戲,也算是把一個時代搬到了手掌上。
安迪知道現在的人們普遍認為手機就是用來打電話和發短信的,手機遊戲隻是一個噱頭而已,而PDA手掌機通常價格都要一兩千甚至三千多。所以要玩真正的掌上遊戲還是要去買手掌機。
所以,他現在說要開發已經被掌機打的落花流水,找不到北的手機遊戲,布萊爾以及其他管理層能夠同意才有鬼。
而且說實話,許多人對於安迪鼓吹的智能手機時代都十分的不屑一顧,並不是開玩笑,就連喬布斯都不明白這個年輕人為什麼比他都有信心。
這一點都不誇張,麵對微軟和諾基亞開發的係統與之匹配的成千上萬的遊戲和軟件應用,說實話,隻能支持音樂播放的愛瘋真心沒有任何優勢。
蘋果和喬布斯最初真的是抱著鞏固ipod的地位,同時給微軟和諾基亞搗亂的出發點開發的這款手機。
安迪知道未來蘋果的愛瘋手機是會成功的,而且幾乎消滅了所有傳統手機巨頭,但是現在他說破大天去也沒人會相信他。
喬布斯是因為愛瘋成功了才封神,但是在前段時間,愛瘋1發布會之後,微軟笑了,諾基亞也笑了。在他們看來,蘋果推出這款產品無疑是自殺式行為。要知道,蘋果因為早年和微軟戀戰家用電腦平台係統,已經連續數年虧損。這個時候不努力在家用電腦係統上有所建樹,卻去搞什麼ipod手機,當真是腦殘+神經病。