要說今年最出色,引起關注最多的一款遊戲無疑是《水果劍客》,作為安迪希望借助愛瘋手機而推廣的主打遊戲在排行榜上已經占據下載第一位很長時間了,幾乎成了很多愛瘋手機用戶必裝的遊戲。
“此前遊戲的發行都是依靠物理介質,比如刻在CD上,這讓遊戲研發公司不得不依賴遊戲發行公司。現在通過數字形式來銷售遊戲就省去了中間人的環節,我們可以真正做到利益最大化,相信以後公司的利潤會更大。”
安迪對於《我的世界》總銷量達到8000萬美元,淨利潤卻在1000多萬美元這件事上頗為在意,關鍵是CD載體的成本以及遊戲發行公司的同樣要分走一部分利潤,實在是有點不爽。
看看《水果劍客》這才兩個月,IOS係統的,塞班係統的下載量都是位居第一,愛瘋手機的銷量目前雖然隻有一百多萬部,但是幾乎超過九成的手機下載了付費的《水果忍者》這款專為觸摸屏開發的手機遊戲。
單單IOS係統的愛瘋手機在兩個月時間裏就給公司帶來了接近三百萬美元的利潤,其他版本的利潤略顯稍差,畢竟觸摸屏還不是主流設定,不過也差不多獲得了100多萬美元。
一款如此簡單的手機遊戲,能夠在短短的兩個月內就帶來這麼多利潤,並且還在源源不斷的帶來,這不得不讓其他矽穀公司在看到新聞時為之側目。
“老板,我們的免費版本已經通過艾蜜莉小姐找到了廣告商,目前也隻能給咱們每月帶來1萬美元的廣告收益。”布萊爾表情有點怪異的對安迪說道。
“嗬嗬,漢化免費版,廣告+內購,這也是沒有辦法的事情,他們都被免費的資源給慣壞了,根本就不會花錢下載購買遊戲,不過遊戲要進行yan割,先搶占市場吧。”
安迪對此也是早有心理準備,自己不搞免費的,天朝的網絡上也會出現各種各樣的破解版,還不如加點廣告,弄點內購道具多少還能賺到點錢,雖然利潤可憐,但總歸是點肉,蚊子肉也是肉啊,實屬無奈在出此下策。
接著有讓《神廟逃亡》開發小組展示了下他們的勞動成果,跑了一小段後,效果還是非常不錯的,安迪也比較滿意,至少不比前世版本差。
因為最主要的3D遊戲引擎已經解決,所以接下來的開發工作也會越來越快和順利,《勁爆極限滑雪》和《超級猴子球》同樣進展的非常不錯。
讓安迪意外的還是《糖果傳奇》的開發已經完成,距離他提出這個方案才過去一個月的時間,就已經準備上傳到APP商城,開始銷售了。
好吧,這款遊戲雖然程序,畫麵比較簡單,但是最關鍵的還是關卡設計頗費功夫,但是這個糖果傳奇的開發小組也有辦法,一共五人的開發小組,每天都會拿出兩個小時湊在一起想關卡,想好就加入遊戲中,竟然讓這群精英在一個月的時間裏弄出來100關,並且這種思維碰撞依然沒有終止,他們的目標就是1000關,野心十足啊。
安迪手裏拿著一張張精美的圖片,看著上麵顏色,形狀各異的小鳥形象,以及要用在遊戲中的背景畫麵,十分的滿意。
“不錯,畫的真的很不錯,這就是我想要的效果。”
從公司內眾多競爭對手脫穎而出接手《憤怒的小鳥》這個項目的沙尼爾迪奧緊張的心情終於放鬆了下來,說實話,公司內的各項目組都有點怕這個坐在主座上麵帶微笑的年輕老板。
畢竟自家老板太天才妖孽了,把遊戲的企劃做的那麼詳細,作為屬下,再做不好就真的是說明無能了。
“老板,如果您滿意的話,那麼我們下一步就會正式啟動這個項目了。”沙尼爾暗暗呼出一口濁氣,開口說道。
“可以!細節,每一個細節都要精益求jing,作為明年公司的主打遊戲,我是不能接手粗製濫造的。