《漫威無限》,在很大程度上,安迪是借鑒了《俠盜飛車》這款遊戲的某些特色,在開放的世界地圖下,集駕駛,槍戰,格鬥,yang成乃至經營的元素,以超級英雄超能力為特色的一款遊戲。
看過諸多無限類網文的安迪,自然知道怎麼提高這款遊戲的可玩度,遊戲設定上,會在每一局,讓玩家以亂入者的身份,通過特殊地鐵和飛機傘降的方式,把100名玩家投送進漫威世界場景中,隨機出現熱武器和道具,做任務,廝殺分勝負,得獎勵。
或許到最後,玩家們都成為超級英雄後,漫天鋼鐵戰衣亂飛,一百個綠巨人拆城市,五十個美國隊長和五十個冬兵互毆,嘖嘖,畫麵一定會很美吧!
嘲笑鳥遊戲公司會議室裏的眾人,都明白,這款遊戲是他們大BOSS無比重視的新作,而且經過討論,大家也發現這款遊戲十分的有搞頭,沒人是傻子,都是業界的精英,自然明白這款遊戲一旦上市,可以取得無比豐厚的利潤。
而所有人也知道,自家公司對於開發組的分紅同樣是非常誘人,看看現在的《我的世界》《憤怒的小鳥》《植僵》三個開發組成員們,那簡直是賺的盆滿缽滿。
在嘲笑鳥遊戲公司,每個程序員都希望自己手裏的遊戲可以大賣,然後過上開跑車,住豪宅的美好生活,所以,這款《漫威無限》的開發權,就成了最炙手可熱的爭奪目標。
安迪看著自己這群手下,一個個目光灼灼的盯著自己,不由的搖頭失笑。
“手裏有項目的小組就算了,這款遊戲會首先開發PC版本,而且因為涉及到版權問題,需要從漫威集團那裏得到授權,以合作的方式就需要給漫威集團一些分成。。。”
隨著安迪的解釋介紹,會議室裏的眾人情緒也慢慢平複了下來,尤其是那些手中握有遊戲項目的小組,他們知道自己沒戲了。
“這件事情,還是要交給你了,布萊爾。”
聽到大BOSS的話,作為ceo的布萊爾微笑著點頭應道:“沒問題,老板,我會盡快召集人手組成開發組,啟動這個項目。”
“嗯,這樣就好,當初我們投資開發自己的3D引擎的決定,無疑走出了非常正確的一步。”不用因為3d引擎而限製遊戲的開發,這讓安迪十分的欣慰,一個遊戲公司如果沒有自己的技術特色,那真是的會沒有什麼前途可言。
“2代遊戲引擎的開發不要落下,要讓畫麵變得更細膩,要讓遊戲畫麵給人最直接的直觀感覺,比如樹葉和草叢的紋理,各種槍械的紋理,水麵的BO紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都要追求,更加的豐富和細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。這樣一來,才會讓玩家的代入感更強烈。”
聽到大老板提出的建議和要求,負責3D遊戲引擎開發的負責人表情嚴肅認真的點頭應是,他們這些引擎工程師,那是真心的佩服大老板的魄力和卓越眼光,自從專業商業引擎大行其道後,除了幾家老牌遊戲公司,沒有哪家公司會投入大量的人力資金去開發專屬遊戲引擎了,都是花點錢去買現成的商業引擎來開發遊戲。
這樣固然可以省下很多錢,但是同樣的,也製約了遊戲公司的發展,沒有什麼特點,有的甚至為了程序跑的流暢,直接犧牲畫質來保證,而且商業引擎的設計模式相對單調而簡潔,做出的遊戲大多類似。
一場會議進行了大約兩個多小時,不僅僅是聽取了各項目組的近況,更全麵的了解了嘲笑鳥公司的運營情況,當然,大BOSS腦洞大開,又做了一款新遊戲的企劃,在會議結束後,就傳遍了公司。
一款款遊戲的開發上市熱賣,全公司上下,沒人懷疑大老板的企劃會不成功,畢竟大BOSS企劃的遊戲個個是經典,個個是圈錢利器!