第430章 言行不一的玩家(1 / 2)

從2007年開始,悠悠現金的積累速度開始加快了。

悠悠假期網開始了盈利,一個月的利潤達到了500多萬元;兩款遊戲魔獸和魔域,依舊源源不斷地向集團輸送著財富;悠悠科技融資之後,資金充足無需集團輸血;悠悠時代的燒錢速度也開始慢了下來,一個月的投入從原來的600多萬降低到了不到300萬;悠海音樂2007年的投資額度是5000萬,悠悠的股份為52%,分擔的成本是2560萬元,平均到每個月也隻是200多萬。

至於老家東海市那邊的一座商業廣場和度假村,這是一個漫長的周期,錢也是分期付款,幾乎沒多大壓力。

所以在這一段時期,悠悠花錢的地方並不多,但賺錢的速度沒有慢下,反而越來越快,如今手持高達15億的現金流,柳雲大有一種天下我有的氣勢。

到了一月中旬,悠悠的又一款新遊戲《穿越火線》,在眾人地期待下隆重上線。

2007年的上半年,悠悠幾乎每一個月要上線一款新遊戲。

到了2月,也就在新年之後,全《魔獸世界》新的資料片《燃燒的遠征》即將上線,3月《誅仙》開啟公測,4月《天龍八部》也將正式進入大家的視野。

而被柳雲寄予厚望的DNF《地下城與勇士》將在6月,假期來臨之前上線。

這一套組合拳出擊之後,不隻是網遊市場,整個華夏的互聯網也會風起雲湧。

不少網友都十分熟悉熱門的單機遊戲,簡稱為CS的反恐精英,《穿越火線》作為第一人稱射擊遊戲,將它以網絡遊戲的方式呈現給了大家。

玩家在遊戲當中,人物快速移動和瞄準、開槍的打擊感洋溢著快節奏FPS遊戲的趣味。特別是通過確認玩家的出生點和交戰地帶後計算最佳路線來不斷挖掘地圖,並從中得到樂趣。

如今YOYO語音有了非常龐大的注冊用戶,《穿越火線》的推廣也順勢和它捆綁在了一起。鋪天蓋地的各種廣告,以及大大小小的各種紅包,不斷地給這款遊戲吸引著人氣。

記得在前世,這款遊戲在華夏特別火爆,遠遠超過其他地區,在很多國家如韓國,日本,越南,《穿越火線》都停服了,唯獨在華夏在線人數突破新高。

這個原因,柳雲曾經考慮過,首先人是群居動物,哪裏熱鬧就往哪裏擠,一款熱門遊戲,經過人們的口口相傳,陸陸續續就會不斷有新鮮血液的加入,這就像兩家並排的餐廳,一家門庭若市,一家門口羅雀,最終的結果,生意好的餐廳是越來越好,生意差的餐廳是越來越差。

這種現象在華夏尤為普遍。

然後就是騰訊的成功運營,通過QQ這個平台,讓很多用戶熟悉了這個遊戲,當然還離不開外部環境,在華夏單機遊戲式微,而網絡遊戲越發地受歡迎。無論是角色扮演,還是競技類,都將會以網遊的形式呈現給大家,這是一種趨勢,無可阻擋。

不過騰訊有的優勢,悠悠也有,而且有著更多的渠道,除了YOYO語音,遊戲網站之外,瀏覽器以及悠悠安全衛士也能為《穿越火線》引流。