第136章 第 136 章(1 / 3)

眾所周知, 亡靈攻城這種活動一般都是大家站在城牆上,抵禦來犯的亡靈。而近戰玩家沒有遠程攻擊技能,在這方麵就很吃虧。

遠程可以提前攻擊, 遠遠地打個距離戰刷一波dps。如果是群攻選手, 那就更爽了, 一波下去一片傷害,活動貢獻值飛漲。

反觀近戰, 他們就隻能等到亡靈攻上城牆再開始反擊。或者自己跳下城牆,主動出擊攔截敵人。但這種是有很大風險的,一不小心就會被幹掉。即便沒被敵人打死,想要回城也並不容易, 得先脫戰再用回城石讀條。

總之攻城戰時城門基本不開, 近戰隻能自求多福。如果活動時有死亡不掉等級的設定的話, 他們幹脆選擇死回城裏,還省一大堆功夫。

“複活次數肯定有限製,就是不知道是幾次。”紀靈提醒道。

她這樣玩過很多遊戲的職業玩家, 見過太多稀奇古怪的設定了。類似這種亡靈攻城活動, 一般都不能無限複活, 道理跟複活卷軸的使用次數差不多。所以可以的話最好還是別死, 不然死夠次數強製下線,之後的防守戰就不能參與了。

資料裏沒說這次的亡靈攻城具體細則,他們也不知道到底能複活幾次,還有死亡是否掉級。隻能做好最壞的打算, 也就是死一次就失去參與資格, 隻能線下觀戰或者線上挺屍。

江月璿的想法是:“大家到時候多加小心, 保命為主。反正有的是賺貢獻值的機會, 不要為了一點蠅頭小利浪費複活機會。後期是要打boss的, 那個時候再使用複活效益更大。”

“亡靈攻城應該是分成幾波的吧?我看西幻網遊小說都是這麼寫的,每一輪就是一種單獨的小怪,或者兩三種怪物搭配形成的怪潮,然後有個boss作為領導者。每輪的時間有限,如果不能在時限裏殺光這些怪物,第二波還是會按時出發,到時候就難打了。”葉緒想了想,說道。

最慘的就是這種情況,第一波沒打完第二波又來,根本不給人休息時間。而反過來,要是玩家效率夠高,每一波的飛速解決,那麼他們就可以在下一波來之前擁有很長一段的休息時間。

總之每輪怪物都是定時定點出現的,不會因為你打得快,它就提前出來,你打得慢,它就推遲出來。畢竟這次的活動隻持續兩天,要是無限期地往後推,時間上根本來不及。

墨北這一次總算動了動他價值一個億的腦子:“所以如果一共有十波的話,是不是29號來5波,30號來5波?而且前麵的會比後麵的好對付一點,越到後頭的等級越高,那麼29號的壓力就比較小了。”

30號才是重中之重,能不能守住城主要看這一天。

“可以啊小墨北,你總算有點長進了。”楚霽楓拍了拍他腦袋,“再接再厲,繼續加油。”

墨北白了她一眼,沒有搭理。

他們亂七八糟說了一通,聽得有些亂。最後還是江月璿示意眾人閉嘴,開始從第一條逐條梳理,看看有沒有什麼漏說的再補充上去。

“首先是明天5點開始的戰前準備,城內所有城主府一脈的npc處都可以接任務。”她說道,“這裏提醒一下,所謂城主府一脈的npc,並不是隻有城主府內的那些npc。在街上巡邏的那些守衛也是算在內的,所以應該不會造成太大的擁堵,這一點可以放心。”

蕭溯光補充道:“據我猜測,這個任務應該是全程共享同一個任務庫的,不是每個npc發布不同的任務。和npc對話會出現全部任務的列表,我們優先接取高難度任務或者緊急任務。”

“是的,在這次的劇情背景下,關於聖教堂法陣的任務一定會被標注上緊急。這個優先完成,不要把任務獎勵作為第一考量,咱們也不缺這些。”江月璿點了點頭。

這一項倒是不用擔心,大家都不是傻子,當即就答應下來。

她便繼續往下說:“雖然情況很緊急,但我也不建議大家熬夜做任務。還是按照咱們原本的作息,早睡早起。某些上線晚的願意提前一兩個小時上線也可以,但不要太為難自己。另外就是中午的聚餐和晚上的日常聚會活動,最近就先停了吧?”

大家齊齊點頭:“沒問題。”

“那好,這樣我們就有更多的時間做任務了。不過晚上十點之前必須下線準備休息了,要熬夜打怪等到亡靈攻城的時候再熬,現在不養足精神等真正開戰就沒精力了,得不償失。”

這點自然也是應下了。

關於備戰任務大概就是這些,接下來是戰前的最後準備,江月璿打開記事本開始列事項:“29號開戰,但是我猜測應該在9點第一波怪物才會出現。我們可以7點左右上線,去附近進行踩點,記得注意安全。順便和夜吟公會互通消息,他們那邊如果發現了小波前鋒的消息也會通知我們,到時候我在公會頻道發消息通知。”

“我們的公會頻道好像就沒怎麼用過,每次都下意識拉隊伍進隊聊。”葉緒忽然意識到這件事。

江月璿也很無奈:“是的,不過公會頻道更好用,發的通知會有係統聲效進行提醒。這次組隊就自由了,大家在附近碰到彼此就組隊一起行動,沒碰到就單幹。等到正式開站咱們再集合,去散人防守的戰線那一塊。”

“不跟著夜吟嗎?”

“不了,他們大公會人多,搶怪太厲害了。我們可以在夜吟旁邊的散人隊伍裏。反正夜吟再厲害也不可能防住一整麵城牆,肯定要留一大段給散人玩家的,到時候我們混進去,也能幫上不少忙。”

大公會早就提前分好了各自防守哪一麵,比如夜吟就是防守的南方,和他一起的還有幾個排名靠後的其他公會。剩下的公會分了另外三個方位,三人就穿插在所有公會交接處的位置。

主要是散人不怎麼靠譜,沒什麼組織,給他們太大的區域容易不小心出問題,到時候還得大公會去善後。不如一開始就讓他們夾在兩邊的縫隙裏,這樣就被切割成很多碎塊,每個碎塊裏散人數量有限,麵積也不大。遇到危險兩邊的公會可以同時出手幫助,散人存活率會提高不少。