大概也是想到了後世中會被冒險者,盜賊光顧,不希望自己的沉眠之地被打擾吧?
這個大墓中,有著多達四十九個墓室,其中真正放有入葬者,陪葬品,寶物的隻有五個,剩下的全部都是陷阱,死亡之地,含蓋有流沙,毒物,惡獸,不死者,骷髏,僵屍,毒蟲和巨蟲。
拚殺,開始。
不是生命,時間這個概念在韓浩然身上沒用,忘卻了時間,將心裏的思念,擔心,恐懼,統統放到心裏的角落,一門心思的隻做一件事。
升級。
獲得經驗的唯一途徑是這樣類似打怪的方式,或許有著其它途徑,隻是目前來說,他所知道的就這個。
四十九個墓室,除掉其中包括他在內的五個墓室是真實的葬地,剩下的四十四個墓室,全部都是危險之地,活人進去,九死一生,不,十死無生。
仗著骷髏,不怕火燒,不怕水淹,不怕流沙掩埋,諸多的優點,他如入無人之境的闖入其中,砍殺著裏麵的怪物。
蠕蟲,吸血蟲,噪音蟲,有著三個頭的多頭蛇怪,越是探索,越是心驚,這個墓穴的主人,生前到底有多麼富有?不,這不止是富有而已,單純的錢不至於能有這麼多東西吧?
漫長的歲月下,這些怪物被關在了那個墓室裏,繁衍,多的是部族,數量輕鬆超越百,過千,乃至於上萬。
這些假墓室是凶地,是必死之地,其中的怪,等級比之外麵大廳,過道中的僵屍要高很多,二十多級,三十多級,四十多級,最高的一頭機械龍,等級高達六十。
將手貼在那一墓室的石門上,就可看到麵板上浮現的等級。
如果是最開始,韓浩然確實產生有讓其他生命殺死,以期待能再次穿越,回去的想法,現在不一樣了,他有了目標。
用死來期望那近乎不可能的奇跡再次降臨,癡人說夢也要有點自知之明,與其那樣被動的將希望寄托到不確定的事物上,把握主動才是更正確的做法。
變強,強大到能夠回去的程度,不,在回去之前,得有個能在人前交流的外表,他無論如何都不希望再次看到爸,妹妹,弟弟時,入眼的是他們恐懼跟害怕的表現。
沒有去不自量力的挑戰等級比他高的怪,選擇的都是等級低,能夠穩定擊殺的那一類型,且沒有徹底的將其種族滅絕。
就如他這個骷髏所在的墓室一樣,那些屍蟲沒有徹底消滅掉,隨著時間的過度,會繼續繁衍出新的來,殺一半,留一半來繁衍,等數量成熟了以後,繼續重複。
這墓室的門好似有著什麼限製?他能自由的出入,裏麵的怪不行,得益於此,圈養怪物,擊殺它們獲得經驗的做法成為可能。
一次性全部消滅,確實能在短時間內獲得大量的經驗,但那是不行的,殺雞取卵的做法一旦施行,就代表了他將失去經驗來源。
為什麼會如此?這就不得不說這個墓的詭異之處了,沒有出口,是的!沒有錯,這龐大的墓地,由四十多個墓室,數百條通道,縱橫交錯構成的繁雜墓穴,竟然是沒有出口的!
這就等於是個密封的死地。
從那些僵屍身上找到的筆記,經過麵板附帶的翻譯功能,他得知了這些僵屍的原身,是冒險者,也有專門從事探索墓穴的盜賊,這些是從外麵進來的,也就是說有入口。
而找遍了墓地的大部分地方,都沒發現出口,那麼,答案是什麼?呼之欲出,能進不能出啊!
從這些盜賊,冒險者進來的那一瞬間,就判定了他們的死期,在這沒有食物,沒有水,還到處都是危險機關,毒,暗器,陷阱的地方,死那是遲早的事情。
意識到這點,死一般的絕望再度籠罩韓浩然,嚐試攻擊墓穴的牆,破壞很容易,牆的複原也很容易,幾乎是他技能冷卻的間隔,打破的位置就可愈合。
沒有門,沒有窗,沒有暗道,這是一個密閉的地方,好長一段絕望時期,至今都還殘留著。
也是因為沒有辦法出去,離開,所以他才會用這種圈養式的做法,這些墓穴中的怪物,是他獲得經驗的唯一道路,必須要保護好。
孤獨,沒有人和他說話,自言自語成為了他的樂趣之一,時常的要回想家人,他怕時間太長了會遺忘,他不是行屍走肉,不是活死人,他是有著活人思想~的骷髏。
寄托著麵板裏的人物可以盡快收集夠一個人,出來能陪陪他,這樣的願望,可這人物碎片的掉落率,產生率低到令人發指,目光凝視在那人物碎片上,就可以獲得掉落條件。
擊殺任何怪都有幾率掉落,概率為百分之零點零零一,等級高的怪,會提高一丁點概率,到目前為止,他殺的怪數不清,沒有一次掉落過。
裝備,技能書,特殊類道具,這些有時會掉落,人物碎片一次也沒有。