第一千兩百一十六章牛得一批(2 / 2)

我們可以這樣設計,孫悟空把馬都圈回來以後,腦門上出了個問號,怎麼少了十匹最好的馬?

這個問號出現以後,然後開始出去找馬。

這個第四篇章的場景呢!主要就是在天庭的草原上。

這個草原上呢!畫麵要弄得爽一些,離空中的雲朵十分近,晚上的時候,離星星和月亮也十分近,突出是在天庭的草原上。

先是抓回來幾匹馬,而這些馬呢!也是需要通過戰鬥才能夠抓獲的,因為天庭的仙馬也都很厲害。

然後呢!再找馬的途中不斷地遇到敵人,然後不斷地戰鬥,在這個過程當中,提升孫悟空的戰鬥力。

孫悟空的戰鬥模式呢!一共有兩種,一種是法術戰鬥,另外一種的蠻力的金箍棒戰術。

這個設計呢!讓玩家有兩種選擇,看看玩家會選擇哪一種來戰鬥,戰鬥的過程會不一樣,而且兩種模式的通過形式也有所不同。”

李忠信在說這個的時候,心中想到的是戰士和法師的兩種不同形態,不過呢!在這個設計上,李忠信還是主要想塑造孫悟空用金箍棒的戰鬥模式。

因為這樣的一種模式最為簡單直觀,人們對孫悟空的印象大抵如此,那些法術呢!無非是輔助孫悟空用金箍棒的。

這個設計,李忠信也是說著說著想出來的,要不然的話,這個電腦遊戲就顯得單一了。

看到李永國和王瑞記錄得十分認真,腦袋也不停地思考,李忠信微微沉吟了一下以後,繼續開口講道:“比如說碰到什麼怪物的時候,可以先用法術,法術移動到怪物的身後,然後打怪物。

這個東西呢!就是玩遊戲時候的一種技巧了。

因為這個是回合製的遊戲,我設計的這個,孫悟空這個時候基本上就能夠帶幾個力士,而那些仙馬或者是妖怪都不是一個人,一群人對孫悟空攻擊,挨個攻擊的話,是會攻擊死孫悟空的,所以,在一些打鬥的場景上,必須要設計出來一些合理的戰鬥方式,才能夠打敗敵人。

比如說,用一個簡單的例子來說,我們都知道五行相克,或者是說戰鬥當中什麼和什麼相克,那麼,在這個設計的時候,就需要玩家考慮到這些,然後玩家自己琢磨,怎麼能夠通過這一個關口。

畢竟在打鬥的過程當中,對麵的敵人非常多。而這個設計呢!還需要一種叫做完整度的東西。

死了幾個力士,或者是受傷過重,那麼,通過的時候,隻能達到百分之五十的獎勵。達到的完美通過程度越高,獎勵就會越高,這個呢!涉及到今後通過這關關口的一種情況,所以,在這樣的場景當中,孫悟空必須要做到通關百分之八十以上的程度,才會有後續過關。”

這是一種全新的設計模式啊?!!簡直是牛的一批。李永國聽完李忠信的完美設計,心中對李忠信狂讚起來。