第991章 《穿越火線》(2 / 2)

然而張蒙毅早就知道這部分資料見不得光,所以便進行了層層轉包,最終經由一個皮包公司,以引進另一個皮包公司所研發的遊戲的旗號在棒國推出,如此一層層的操作,完美的將樂酷遊戲掩藏了起來。

畢竟現在因為《跑跑卡丁車》的關係,樂酷遊戲和nexon還算是處在一個合作的關係上,雖然伴隨著種種新遊戲的不斷推出,《跑跑卡丁車》的影響力已經大不如從前,但是盈利能力依舊是十分可觀的,樂酷遊戲還不想在這個時候因為《穿越火線》的事跟nexon撕破臉。

經過數年的發展,nexon在棒國已經處在一個相當的高度,所以在他們的運作之下,《穿越火線》在棒國的運營一直伴隨著爭議。

可就算是再有爭議,總是還會有玩家參與的,畢竟市場上,射擊類的遊戲還是很少的,當年風靡全球的cs,在時間的麵前,已然有了很多的力不從心,而棒國又是對競技遊戲有著超乎尋常熱情的國家之一,現在《穿越火線》的出現,正好彌補了玩家們心中的那份“欲求不滿”,而且經過樂酷研發完善的《穿越火線》,在畫麵和動作上以及可玩性方麵的表現都還不錯,正因為如此,在經過了短暫的內測之後,9月初,《穿越火線》棒服正式開啟了商業運營,並且同時在線人數最高已經突破了2000人,注冊用戶超過了3萬,至於現在的nexon,正在上躥下跳的準備打官司,認為《穿越火線》抄襲了cs。

對於棒國的網遊市場,白寧遠其實並不太在意,畢竟人口基數在那裏,而且每年棒國新出品的遊戲數量實在是太多,競爭太過於激烈,盈利能力也有限,所以更多的,樂酷(棒國)公司在白寧遠的定位當中,更多的是研發公司,通過吸收棒國優秀的研發人才,為華夏量身打造更多的優秀作品。

而有過前世經驗的白寧遠同樣也很清楚,《穿越火線》的主要市場還是在華夏,單單華夏的市場,就足以給lo國際帶來相當豐厚的利潤。

要知道,在華夏,這款遊戲可是火了長達五年的時間,就算是因為lol的出現,讓它開始走向了衰落,畢竟沒有一款遊戲是長盛不衰的,但是不可否認的是,這款遊戲在這最鼎盛的五年裏,絕對稱得上是戰果彪悍。

在國內進行運營的,同樣也不是樂酷遊戲在進行,早在去年的時候,樂酷遊戲便隱蔽的注冊了一家遊戲皮包公司,用來進行《穿越火線》的運營,以避免使用樂酷遊戲的名義,和nexon交惡。

當然,白寧遠也很清楚,一款遊戲的火爆,是天時地利人和的結合體,有很大的偶然成分,所以別看前世的時候,企鵝能夠將它成功的做大,卻不代表自己就可以完全的複製它的成功經。

為此,白寧遠和王天琦,還是經過好些討論的。

譬如,口號要喊的高調響亮,至少要讓人印象深刻,所以從一開始,他們宣傳的口號便是“一款足以取代cs的互聯網多人射擊遊戲!”

誠然,cs經過數年的發展以及國際電子競賽的推廣,在國內有些大量的簇擁,如此高調的口號,很容易被當成是集火的靶子,但是同樣的,還會給人一種深刻的印象,一提到射擊遊戲,便會讓人不自覺的聯想到cs和它。

譬如在各大網吧當中,關於《穿越火線》的海報已經貼在了醒目的地方,很多規模比較大的網吧,已經和代理公司達成了一些合作。

譬如利用旗下所有的媒體渠道,開始為《穿越火線》進行造勢,從9月份開始,關於《穿越火線》的視頻廣告已經全麵登陸樂酷視頻網的片頭廣告,另外在旗下媒體當中的那些顯眼的廣告位上,同樣也有著《穿越火線》的宣傳圖片,甚至在校友網、微博之上,很多的營銷號正在散播著八卦消息,裏麵故作神秘的泄露出樂酷遊戲與運營公司的關係,雖然裏麵七分假三分真,可是所謂三人成虎,從一開始,就給廣大的潛在玩家留下了這樣一個印象這款遊戲就是樂酷遊戲在運營的。

而且無論從充值係統所使用的樂付,還是樂酷賬號可以直接一鍵登錄的選項,都從側麵上佐證了這些小道消息。

當然,官方是不會承認這些的,既不承認也不否認,沒有任何的舉動,隻是靜靜的等待著10月1日的公測開啟……

今日第二更,求訂閱,求打賞!(未完待續。。)