七,久違的遊戲(1 / 2)

對於牌棋手來說,和那些小朋友玩實在是無趣,哪怕是其中最優秀的劉河穀,在他麵前也不過一成勝算,完全是碾壓。

智力上的差距可能還沒那麼大,更關鍵的是他們自己都不敢相信自己能真的戰勝牌棋手,唯獨吳輝沒有這種心理壓力。畢竟吳輝早就戰勝過他了。

所以牌棋手最喜歡的對手還是吳輝。

這個可以戰勝自己的玩家,並且擅長的類型還是和自己相同的領域。全宇宙最適合牌棋手的對手就是他。

吳輝自己可能都未必有這個自覺。畢竟他可以玩的人還有很多。杜子明,任音,羽鈴都是。

這就是心理因素了。其他任何人,麵對牌棋手的時候都會疑神疑鬼,都會多想,唯有吳輝能和牌棋手從精神上站在一個層次。

他們倆這次玩的是,三維圍棋。

計算量比二維的圍棋多差不多兩個數量級。無論是人腦還是超級計算機都無法計算清楚的超複雜遊戲。

哪怕吳輝和牌棋手也不可能在短時間內算出最優解的那種。

畢竟可能的走法和變化比宇宙中總原子數量還多。當然,可以去掉一些無意義的走法,加上一些定式和套路,會稍微簡單一些,可以減少計算量。

可更多的時候還是要靠直覺、棋感,以及對對手反應的預測來下棋。

這樣的對局在能看懂的人眼中應該是很精彩的,但在看不懂的人眼中就比較無聊了。看著估計就是懵逼狀態。

難度和門檻過高的遊戲,最後往往會淪為少數人才能欣賞的東西。這也很正常。

畢竟任何藝術都是有欣賞門檻的,而遊戲也算是藝術的一種。過於高深的藝術,往往欣賞的人就會越少。

“忽然來找我是有什麼原因嗎?”吳輝把棋擺上去。三維圍棋因為要從六個麵包圍,吃子的難度很高。原本的逃跑路線是“周長”,現在卻變成了“表麵積”。

按照圍棋屬於,大量棋子連接起來的叫做“大龍”,這個三維圍棋就是好幾條大龍共舞,彼此交錯,擠占著地盤。

雙方都要在五秒鍾內做出決策。哪怕這樣快棋中的快棋,也需要下個幾小時。

“當然有。不過主要是想玩。而且……你也不會希望我劇透。”牌棋手一邊說一邊落子。

吳輝進入非常短暫的思考,放慢的時間中他算了很多步。但下一刻卻被牌棋手堵住了棋眼,無奈輸掉一局。

像這種比計算和抽象思考的遊戲,果然還是吳輝略輸一籌。或許繼續玩下去不是完全沒可能翻盤,但概率太低了一些。所以幹脆放棄。

像這種完全看計算能力的遊戲,吳輝和牌棋手的差距其實是被拉大了。不過打了一萬年低端局的牌棋手卻覺得很愉快。

“希望以後你這樣的人能越來越多。”牌棋手說。

吳輝:“我也希望。不過我想我無法親眼看到了。”

“是啊。”牌棋手眯起眼睛:“我們玩個遊戲,你贏

一局給你加一千年生命如何?你應該也有很多想看的吧?”