第十五章 五十屬性(1 / 2)

30點血量對阿爾法神不算少,好在他先前加了不少體質,讓他的血量有137點之多,不然這下足夠摔得內髒破裂而亡。

摔在地上之後,阿爾法神馬上進入了超腦彙算的狀態,如果世界上真的有什麼東西能超過光速的話——那思想是最有可能的一個。

在超腦彙算狀態下,周圍的一切仿佛靜止,一條條數據流湧入了他的腦海之中。

剛才他連升5級,升級費用成長曲線是:4500+7000+13000+19000+26000,總共耗費了69500的經驗值。

這個等級成長曲線和大部分遊戲一樣,在經曆了初期的幾何級成長之後,開始趨於平滑。這也是正常數據,對於大部分遊戲而言,如果升級曲線一直是幾何級增長,要不了多少級,數據就會來到上億甚至上兆的無效數據。

消耗了69500的經驗值,他先前殺怪存留的71400經驗值,還剩下1900點,遠不夠繼續升級了。

而隨後他開始嚐試加點。

最先需要加點的不是力量不是敏捷,也不是體質——而是感知。

因為從第一回合交手開始,阿爾法神就發現自己看不清對手的動作,預判是需要數據彙集的,數據越多越精準,預判的自然就會越準確。而且在戰鬥中,動態視力太差,看不清對手的動作,那是絕對的致命傷。

所以他開始第一點一點的加點感知。

隨著感知的增加,他能體表觸感變得更敏銳,能收集到氣流的數據,聽力更敏銳,慢慢的能聽到自己的心跳,對手的呼吸,嗅覺更敏銳,甚至開始能聞到不遠處對手的口臭味,當然,視力也越來越清晰。

人的視力分為動態視力和靜態視力,蛙類的靜態視力很弱,但是對一閃而過的昆蟲,總能一擊拿下——它的動態視力非常強。

而現在阿爾法神的視力則是全麵增強,當他把感知一點點加了7點之後,他發現自己的眼球已經能捕捉對方的動作了。

隨後,他停止了加點感知。

畢竟這玩意雖然很有用,但是對接下來的戰鬥提升不大。

能捕捉,還要能躲開才有勝算。

剩下的43點屬性點,他20點點到了力量,23點點到了敏捷,一下讓他的這兩項屬性提升了很大一大截。

原先十幾,現在三十幾,整個是脫胎換骨的變化。

巨額的屬性加持之下,阿爾法神測算到自己的速度數據急速攀升,肌肉線條充滿了爆炸性的力量,雖然還遠不如眼前的怪物,但是已經讓“千層餅”的預判,回到了正常閾值之內。

也就是說,他現在已經能躲開對手的攻擊了。

“真正的戰鬥現在開始!”退出超腦測算狀態,周圍的一切再次流動起來。

變異體看到阿爾法神被撞飛之後,根本沒有任何猶豫的,直接追擊過來,空中掄拳下落,高速飛行的拳頭產生了強烈的氣壓,正正的擊向阿爾法神的腹部。

隻不過這次它沒能如願,阿爾法神提前閃躲,讓變異體的拳頭和地麵來了個親密接觸,隻聽見“嘭”的一聲響動之後,地麵上炸出了一個一米多的大坑。

荒原的焦土飛濺四射,隱藏在焦土中,火光乍現。

砰!

一聲槍響響起,變異體麵部登時中槍。