活動樓右側前方20米開外,地麵下陷露出一塊3*3米的大鐵門,門上的字母雖已褪色嚴重,但依稀能分辨出這就是牧場謎題的終極關卡——[緊急避難所]。
夜明全副武裝地圍著鐵門轉了一圈,終於在左側找到一個明顯凸起幾公分、鏽跡斑斑的金屬蓋子。將其掀開,裏頭赫然是個插卡槽。
將那張門禁卡插入卡槽後,金屬蓋子下方緩緩打開,一台14寸液晶顯示屏呈現在夜明眼前。
前麵兩個謎題,主要考驗的是玩家的耐心、觀察力和動手能力。如何利用有限的工具,純靠玩家發散性思維去想象與設計。
因此,沒有標準答案,隻要能以非直接作用於門的暴力手段打開[工具間]的門、修複被損壞的發電機組,就算完成。
而眼前這台14寸液晶顯示屏上的謎題,正應了夜明所願,很硬核。
屏幕被一分為二,整體底色是藍色。上半部分顯示著六個不規則黑色圖形,形狀各異,相同點在於都是由三角形、正方形、長方形組成的。
下半部分則是一個空白的方框,顯然這就是答題區。
“題麵並不難,無非就是升級版的層疊消融。偶消奇不消,一加一等於零。問題在於,要拚出什麼樣的圖形才算正確?
沒有提示,才是這題最大的難度。可是,純靠猜的話根本不可能蒙對。
六個圖形的排列組合方式有720種,並且,六個圖形還可以90度旋轉。也就是說,每個圖形自身就有4種變化。”
夜明蹲下來將沉重的加特林放在地上,認真地思考起來。
“要試對24個圖形所有排列中組合正確的那個,以我的手氣,怕是得試到遊戲結束吧。”
“話說,這個可以用破解點換提示嗎?”
反正他現在已經破解出六道謎題,有隨便花的底氣。這道硬核向的謎題,很大程度引起了他的破解欲。
在意識中提出這個問題後,等了約有十秒,無果。
“好吧,既然你這麼高冷,那我就不得不使出絕招了。”
說著,夜明手速飛快地將六個圖形依次拉到下方答題區,拚出一個兔子圖案。
屏幕上出現一個大大的紅X。
隨後,他又試了小鳥、卡通人物、金字塔、小醜頭部、馬、蛇…等十餘種圖案,全錯。
“靠!”夜明仰頭望向燈塔的方向根本不去看那六個圖形,這些都已經記在腦海裏了,他想了想,突然靈光一現。
“那…這個呢?”
夜明快速轉動六個圖形,拚出一個與庫氏生命公司LOGO幾乎一致的圖案,然而。
“這也不對?不科學啊…”
說著,他索性坐在了地上發了會兒呆。
當思維進入盲區,或者說走上一條錯誤的道路時,放空是很不錯的調劑。
約三分鍾後,夜明又開始習慣性的自言自語:“沒有提示,硬試絕對行不通。
總覺得哪裏有問題,嗯,讓我想想…工具間、發電設備、緊急避難所…
嗯?緊急避難所!對了,既然是緊急避難所,為什麼要設置這麼燒腦的問題呢?
都發生意外得躲到地下藏身了,哪還有功夫在那玩拚圖組合?這個設置的初衷是什麼呢?避免外來者通過簡單的插卡槽就打開避難所大門,所以搞了這麼個雙保險?
嗯,目的不重要,不過這似乎是個不錯的思路。”
沉吟幾秒後,他又嘀咕道:“這種以防萬一的避難所,不可能以瑪麗或者保羅的名字作為密碼。最有可能正確的庫氏生命公司的LOGO也不對,總不可能是阿布或者茉莉吧。
茉莉,H32,不,不對,不是她。我想我知道正確答案了。”
說著,夜明將六個圖形恢複到原來的角度,並一一挪回原本所在的位置。
隨後,他伸出右手,懸停於屏幕上方。果然,五根手指正好按在上下排列的五個圖形上。
他做了個抓拉的動作,將五個圖形拖到下方答題區,並攏手指。最後,將上方僅剩的那個圖形直線往下拉。如此,正好拚出一幅船形圖案。
‘咕咕’
沉悶的機軸轉動聲響起。