【競技場獎勵結算中】
【基礎獎勵:100點經驗值、200遊戲幣】
【額外獎勵:玩家破解七道謎題,獲得智者徽記*2;】
【擊殺獎勵:玩家擊殺[噬空獸]B級寄生蟲*1,獲得900經驗值、1800遊戲幣;玩家擊殺四名敵方陣營成員,獲得其中兩名成員當前總遊戲幣的10%,共8765;】
【備注:[噬空獸]B級寄生蟲每隻總獎勵1000經驗值、2000遊戲幣;】
【提示:玩家破解[瑰舍鎮]地圖世界觀,獲得卡牌*1;】
【世界卡牌:元素碎片——風】
“所以,另兩個家夥是被停止任務了。這對我來說沒有半點好處,還不如轉移遊戲幣呢。”
玩家在競技場模式下被擊殺並不會真的死亡,而是受到相應的懲罰。轉移遊戲幣總量的10%給擊殺者,或者暫停發放任務。
相比起來,大部分玩家都希望是前一種懲罰方式。
正如夜明所說,無論是擊殺者還是被擊殺者,停止任務這種懲罰對誰都沒直接的好處。
不過,站在749局和公會的層麵而言,卻是後一種懲罰更為有力。因為這樣一來,對方公會遭受懲罰的成員晉級滯緩。
此停彼長。
一個兩個不算什麼,如果十幾二十個甚至更多的成員,齊齊被暫時任務,該公會的整體實力勢必會因此受到影響。
這些問題夜明當然能想到,不過,他現在隻是個黑鐵段位的選手,輪不到他去操那份心。
“兩枚智者徽記,也就是說,五道謎題以上,每解開一題就可以得到一枚智者徽記。等弄清楚徽記有什麼用,需要的話就可以到【驚懼盒子】刷了。”
“噬空獸?也就是說,潘多拉變異體真的進化成一種比哥總還大不知道多少倍的巨獸了。嘖,一隻寄生蟲就值一隻厄格羅,這玩意得多值錢!”
“欸?不對。靠,這不會是個克係背景大世界裏的小地圖吧。
阿撒托斯,生殖之母,萬物之源,混沌之核。巨噬蠕蟲,身長百尺,黏液覆體,懼怕陽光。雖然噬空獸和寄生蟲與這二者可能不是一個量級的,但莫名相象有沒有?
係統這是借鑒了克係設定創造了個小世界,還是說這是真實存在的?
如果是真實存在的,那就…”
夜明搖了搖頭,停止了自己無止盡的關聯想象力,照這麼發展下去,他能瞎推出十個大型世界觀,上百條故事線。
“又是世界卡牌,上次是土,這次是風。對了,LV10就能查看卡牌用途了對吧。
“OK。”他打了個響指,“升。”
【昵稱:非玩家人物】
【稱號:詭譎的觀察者】
【用戶等級:LV10】
【經驗:850/1000】
【遊戲幣:19467】
【你的虛擬形象: Parzival;】
【屬性:
精神—9
力量—6
敏捷—6
智力—8
直感—10
均衡—9】
【天賦:淨化(5)】
【靈能值:100/200】
【榮譽:恐懼徽記二枚、景仰徽記一枚、死亡徽記一枚、狂者徽記一枚、智者徽記三枚;】
升完級,順手把升級獲得的一點自由屬性點加在均衡上,夜明再次在意識中提問。
得到的答案頗為驚喜。
【世界卡牌分為[元素]、[拚圖]、[合成]三大類】
【元素碎片:集齊水、土、風、火、空間,玩家可以製造一個由己掌控的小世界;大小視所收集碎片數量與玩家自身精神力所能承受的上限而定;】