要製作一款能夠和原神競爭的二次元遊戲。
難嗎?
在遊戲行業內,一些偏小型的遊戲廠商眼裏看來,這根本不是一個問題。
畢竟對他們來說,無論做什麼遊戲,從來都很簡單。
什麼遊戲火就模仿那一款啊!
別人家做出來一款火爆的仙俠遊戲,他們就出一款差不多類型的武俠遊戲。
主要的玩法差不多就行,最多就是劇情稍微修改一下,人物建模調整一下。
反正有的是遊戲受眾,根本不用擔心用戶的問題。
如果能夠碰到幾個氪金大佬,遊戲不僅能生存下去,而且還能賺上一筆錢。
即便碰不到怨種,那損失也不大,最多就是一款遊戲涼了而已。
在夏國境內,哪家遊戲公司,或者獨立工作室,要是沒有涼過幾款遊戲,你都不好意思說自己是混遊戲行業的。
至於其他的方麵,那更不需要考慮了。
畫質?
一刀999的頁遊,能有什麼畫質,照樣一大批玩家充錢氪金啊!
劇情?
掛機送元寶,裝備滿地爆,不比花費好幾個小時,才能過一條任務,更能讓玩家覺得爽嗎?
到時候再開個PVP,弄個戰力排行榜,還怕玩家不充錢?
如此一想,轉型去做二次元遊戲,似乎也不是很難做啊!
無非就是把遊戲裏的人物,畫風從大家的熟悉的寫實,變成卡通一點。
最重要的是以往簡單粗暴的大白腿估計不行了,必須得換上各種絲襪,那才是靈魂。
當然。
這些都是一些遊戲小廠商天真的以為。
真正在夏國遊戲圈中上層和頂層的遊戲公司,心中都清楚,想要做出來一款能夠抗衡原神的遊戲,並不簡單,甚至可以說很難。
別的暫且不談,就是單純的卡通渲染這一塊,對於絕大部分遊戲公司來說,都成了一個很難的技術壁壘。
原神火爆以後,不少遊戲公司都內部分析過這款遊戲。
他們發現《原神》竟然大部分都是采用賽璐璐風格的渲染畫風,這種風格本身存在著很大的局限性。
最明顯的一點,就是在貼圖上很難填充太多的內容。
這也導致了,想要塑造出完美的細節和精致的人物,就必須通過更多的模型位麵來實現。
然而。
模型的位麵越多,對於玩家使用的設備,性能消耗也就會越大。
原神這款遊戲,簡單的一個人物建模都能夠達到三萬個模型位麵以上,一些BOSS甚至超過了五萬位麵。
倒也不是說有五萬個模型位麵有多麼厲害。
現在大部分的寫實類型端遊,一個人物模型位麵超過十萬的也不在少數。
大型主機遊戲,甚至會有超過二十萬以上的。
但那是端遊和主機遊戲……
原神這款遊戲的技術團隊,肯定是找到了一種全新的處理方式,解決了燃燒手機設備性能的難題。
要不然他們的做法,很可能不是奔著賺錢去的,而是衝著要殺死玩家的手機。
另外一點,就是美術基礎這一塊。
縱觀整個夏國境內的遊戲圈,能夠有那樣水準的美工,整個行業裏不能說沒有,但數量絕對不多。
雖然要製作一款能夠和原神相競爭的二次元遊戲,並不是那麼簡單。
但在龐大的市場潛力驅使下,這一切似乎也不是什麼克服不了的問題。
資金他們不缺。
人才都是現成的,大不了找獵頭去MHY直接高薪挖人。
至於技術上的壁壘,以幾家頂級大廠這麼多年的沉澱,全力去攻克的話,未必真的不能做到。