雖然非常效率的刷到了淩晨3點,狗蛋兒沒能到20級。
彼此都有些困倦了,隻好到此為止,明天起床以後再繼續。
關掉電腦,轉身看了一眼翔哥,依舊是在瑪拉頓混AA隊,曾經也是跟我站在一起反對快‘餐式遊戲’的戰友,如今也沒逃脫真香定律。。。
我:翔哥幾級了?
翔哥:50了,準備去黑石深淵,不知道有人要嗎?
我:都3點了,睡吧,明天再繼續吧。
一邊說著,一邊起身走向了冰箱,從裏麵拿出了一瓶冰冰涼的福佳白。
翔哥:你好像喝的是我昨天買的酒吧?
我:嗯?是嗎?
翔哥:算了,給我也拿一瓶。
我:哦。
返回廚房,又從冰箱裏拿了一瓶,交到他手上。
翔哥:今天怎麼樣?狗蛋兒的小戰士幾級了?
我:沒到20呢,不過也快了,明天上午要是他能起來,中午就能去監獄了。
翔哥:你自己不衝級了?我看你不是54級了嗎?
我:衝上去了,然後呢?
翔哥:然後可以打MC,拿更好的裝備啊。
我:嗯。。。
我不得不說,每個人的追求大致一樣,卻又不盡相同。
玩遊戲自然是追求更好的裝備,挑戰更高難度的副本,有的人喜歡高效快速,有的人喜歡增強體驗。
這個過程,就好像我們要去往同一個城市。
一部分人隨著飛機衝上了藍天,享受著高效便利;而另一部分人拎著行李坐上了綠皮火車,欣賞沿途的風景。
我們最終的目的地是一致,到了那個想要去的地方,也都是奔著同一個目標去的。
或許坐火車的人到了那個城市的時候,發現坐飛機的人早就在那裏緊鑼密鼓的開始忙活了。
十幾年的遊戲經驗告訴我,玩家的遊戲進度總會遇到天花板,每一個階段都會有farm的時間,留給“坐火車”的人,不緊不慢地追趕。
如果中途沒有人選擇“離開”,雙方最終基本都會來到同一個頂點。
不同的人,自然有不同的選擇,你可以不喜歡,但沒必要指責。
曾經我就一度指責巍哥,忘記了我們玩魔獸的初衷,還帶著“非仙”、“單曲”、“如初”、“威士忌”等一眾好友進入到AA隊的快餐模式。
大家能聚在一起,是性格和三觀使然,老話說“物以類聚,人以群分”、“不是一家人,不進一家門”。
但縱然是一類人,縱使是一家人,也有著不一樣的興趣愛好,和屬於自己的看待事物的角度和眼光。
固執的希望別人依照著自己的標準去做某一件事,或是持某種觀點,本身就和殺死他人的“獨特性”沒什麼區別。