第121章 :石器時代的動作(1 / 2)

而就在巨人網絡的史柱在積極的布局網遊的同時,同時期的華義國際也從島國某家網遊公司拿到了《石器時代》的大陸代理權。

此時此刻,華義國際網遊《石器時代》運營中心。

華義國際派過來的主負責人劉總,正坐在一個笨重的電腦跟前,不斷的調試操作著,更正著《石器時代》正式版的最後內容。

在劉總的身旁,來自全世界各地留學歸來的遊戲製作工程師們正聚集一團,注視著劉總的電腦屏幕。

伴隨著互聯網時代的到來,像他們這樣取得了各個網遊遊戲代理權的公司多如牛毛,而對於網遊來說,提前踏入市場,就有可能占得更多的先機。

這不,《石器時代》已經進行到了最後的測試環節,正式版的內容很快就能夠發布到網絡上,供網民們遊戲。

而此次負責《石器時代》的總負責人劉總,今年三十歲,留學海龜,也是華義國際裏最精通網遊的,對網遊市場懂的最多的人之一。

這不,眼見著《石器時代》版本發布在即,美術方麵又出現了問題,一時之間,急火攻心,便自己親自上陣了。

很快,劉總便將美術的BUG給修改好了,起身從位置上站了起來。

不等劉總開口,劉總腰間別著的聊聊手機X係列便已是響徹起來,發出了悅耳的聲音。

劉總接過電話,原本輕鬆的表情瞬間變得嚴肅了不知多少,而讓他表情發生變化的原因很簡單,那就是聊聊剛剛收購棒子國公司娛美德,拿下《傳奇》,將再最近發布《傳奇》正式版。

當然了,這一年內,宣傳自己拿到大內容大製作的數以萬計,正式版的也不少,不值得讓劉總多費神,但當劉總聽到《傳奇》將以PC端和手機端同步的形勢進行時,劉總的臉色變得極為好看。

他太清楚了,這意味著什麼。

要知道,對於端遊遊戲而言,最大的特點就是客戶端高質量的服務,給遊戲用戶極為優質的體驗,但同時也會有缺陷,那就是PC端的用戶規模受限,成長有限。

但一旦端遊和手遊結合在一起,同步進行,那結果就會徹徹底底的變得不同,不僅用戶規模大幅度增長,絲毫不用受限,而且極有可能作成現象級的遊戲。

要知道。端遊和手機遊要想要結合在一起,數據庫共用,這幾乎就是不可能的事情,他實在無法想象,聊聊是怎麼做到的。

不過顯然現在思考這些已經無用了,鄭重的把手機放下,劉總衝著已然疲憊不堪的同事們,深吸了一口氣:“聊聊進場,情況有變,我們爭取明天就把《石器時代》進行正式的市場投放,另外,同時廣告部的員工,讓他們集合,拿出所有的一切資源,宣傳《石器時代》!”