“咚!咚!”
場上正在廝殺膠著中,一股有點熟悉的悶雷聲又像是戰鼓的聲音從遠方的地麵延伸過來,死在亡靈馬蹄下一次的玩家們最先反應過來。
騎兵?
怪物攻擊波次最後還有一次騎兵攻擊?
難道最開始的骷髏騎兵沒死幹淨,最後來了個一波流?
這個猜想在有經驗的玩家心裏瘋狂發酵,這麼多波次沒有亡靈騎兵,最後一次攻擊波次混雜騎兵也是說得過去,而且現在玩家已經破開大多數骷髏方陣,此時正混在一起不分彼此的各自為戰正好是機會。
這個想法孕育而出再想想這次戰鬥的劇情進程,係統明顯是變著法子想要搞死玩家,剛剛實在不行差點連主城城主都獻祭掉以企圖拉玩家下水,要麼下水要麼掉等級半殘廢,這不一下水就要被割韭菜了……
仿佛聽見了磨刀聲的玩家紛紛下意識聚攏在一起企圖在進攻中存活下來,原本他們是不會這種做法的,然而死多了就會了。
不隻是玩家,智商高一點還沒有在玩家群毆中失去理智的亡靈BOSS也疑惑回頭,己方騎兵不是團滅了嗎,怎麼還有?
在生靈和死靈的矚目下,掛著蒙蒙雨幕的天邊出現一片熟悉的白色,心驚的玩家有眼尖的看出了些許不同,好像有旗幟在飄?
等到近一點後玩家終於確定了這不是亡靈的騎兵,而是人類的騎兵!
他們衝鋒時綁在一起飄揚的旗幟就是證明,亡靈騎兵衝鋒是沒有旗幟的。
部分玩家開始歡呼起來,亡靈軍隊倒沒有多大情緒變化,依舊在舉盾推進放箭刺矛……
玩家分不清衝鋒是什麼樣子,下意識的認為亞瑟帶領的正在勻速接近的騎兵團正在衝鋒,實際上由於係統AI高度智能化,遊戲世界裏所有的一切都在向著現實世界的規則靠攏,比如活的普通NPC會疲勞,連活著的馬也一樣,隻是亡靈不會疲倦的,所以一直是全速前進。
亞瑟率領的第一波段騎兵團一直保持勻速接近,在距離最近的亡靈方陣一百碼左右的時候,亞瑟終於下令開始加速跑直至全速衝刺,粗長的騎槍已經平舉起來,感受到威脅的亡靈方陣開始調轉方向可是已經來不及。
在玩家看來前排無懈可擊的巨盾骷髏在騎兵全速衝擊下如同布娃娃,騎槍攜帶著無法阻擋的衝擊力輕而易舉的戳進最後方亡靈弓箭手的肋骨,然後繼續深入直到亡靈骨骼直接散落……
秒殺!
離得遠玩家看不真切,隻能看出後背受敵的亡靈方陣直接被鑿穿破碎最後吞噬,突來的人類騎兵以無可匹敵的姿態輕而易舉的消滅一隻兵種裝備齊全的亡靈方陣,盡管不能看見細節但能分辨出漫天飛舞的破碎白骨。
玩家向著剛才吞噬最後麵一隻亡靈方陣的騎兵歡呼著,正期待著下一個亡靈方陣被擊碎,然後卻看見集結在一起衝鋒的人類騎兵突然有向兩邊分開的趨勢。
事實就像他們看見的那樣,剛剛破開一個亡靈方陣的騎兵中間開始裂開,然後放過了下一個亡靈方陣向他們這邊跑了過來。