終於遇到個變異BOSS了,這個機率可是非常低的,聽說機率似乎隻有千分之一。隻不過,我真的不明白現在發生這種事情到底是好事還是壞事,是我們幸運,還是我們倒黴。

BOSS變異之後能力會得到很大的提升,並且之前的死亡任何東西都不會爆的。也就是說我們如果不把這個變異的家夥再打死一次的話,等於這半天的工夫就白白浪費掉了。當然,變異BOSS就意味著出好裝備的機率大大的增加。這就是變異BOSS最吸引人的一點,可是我現在懷疑,我們能不能搞定這個本來就難纏的家夥。

沒有等我那想完就這個家夥就撲了過來,沒有錯,是撲過來的。居然淩空躍起,巨大的蛇身猛然向我壓了過來。麵對這種不講道理的BOSS,我還能說什麼呢?完全沒有語言,真的很想抓住設計這種怪物的設計人員問問:你見過這種沒有腳的蛇可以跳到這麼高的沒?

沒有時間去想這些亂七八糟的問題,把這個變異金環蛇給迅速殺死才是最主要的。向左邊猛然閃避,險險躲開了這一壓,冰刃術直接扔向了它那巨大的身體。

MISS!

我不信邪的又扔了一下:MISS!

這個結果真的是讓我大失所望,我的魔攻高,一般打過都很少有MISS的。MISS的機率是這麼算的:

玩家A等級24,攻擊力300,躲避率50。

玩家B等級19,攻擊力250,躲避率30。

那麼A攻擊B,丟失率為玩家B的躲避除以玩家A的攻擊力,也就是30/300,再除去等級差5級,結果就是2%的幾率丟失;

而B攻擊A,丟失率則為玩家A的躲避除以玩家B的攻擊力,50/250,再除去等級差的一半,2。5級,結果就是8%的幾率丟失。

也就是說等級高的優勢就在於PK的時候,攻擊的的準確和躲避機率都有著一定的加成。甚至可以讓等級過低的人打到自己的時候全部出現MISS,那就是屬於躲避值+等級差高過對方攻擊力的原因了。攻擊力少於敵人的躲避率時也是百分百的無法命中,而攻擊力極其高的時候,也能夠造成100%命中,當然,前提是打中人家了。不是說你隨隨便便用個技能,看都不看就直接打到人家了。而躲避機率和敏捷數值有關係,但是不同的職業有著不同的躲避機率加成。比如說戰士和弓手的敏捷一樣的多,但是弓手的躲避機率就遠遠高於戰士。

眼前的這個BOSS讓我次次的攻擊都是MISS,即便打中,也隻是60、71等不痛不癢的傷害,這要等於它死,可就等到猴年馬月兔子日了。而螢火之光他們的情況也並不比我樂觀,MISS機率都是很高。隻有赤沙和水之雅韻還好一點,打空的次數不多。赤沙是因為職業的關係,命中率有一定的加成效果。而水之雅韻本身是一個敏捷型職業,敏捷高了對於攻擊也是有一定的準確加成的。