我看到這個情況,心裏已經明白這是進入了劇情狀態了。隻有劇情副本裏的打鬥才會這麼逼真和慘烈。看了看自己的狀態,果然等級、屬性欄、之類的都已經看不到了。呼出好友欄,好友也都是全部離線顯示的狀態。無瑕去想那麼多,我可不想受任何一點點的傷,隻要在劇情之中,我的痛覺總是百分之百的真實,這使得我在劇情副本裏每次戰鬥都格外的小心。
另一個死亡騎士注意到了這種情況,手中骷髏杖一揮,地麵那個死亡的死亡騎士就突然變成了一具骷髏站立了起來。看來是比召喚骷髏更高一級的,死者複蘇。召喚骷髏所召喚的骷髏都是一個樣子的,但是沒有時間限製,攻擊力也是一般。而死者複蘇則不同,死亡複蘇可以使得死者以骷髏形態重新站立起來戰鬥,生前是什麼樣子,骷髏就是什麼樣子。比如一條巨龍的屍體,用了死亡複蘇就會把它變成一條骨龍。不像召喚骷髏,不管是巨龍的屍還是地精的屍體,都隻能召喚出一模一樣的骷髏。
並且死亡複蘇召喚的骷髏還可以保留生前的一些特殊攻擊方式,可以使用原本會有的技能。隻不過是沒有了意識,像骷髏一樣被召喚者支配。和普通的召喚骷髏不同的是,死亡複蘇的怪物存在有著一定的時間限製,超過這個時間限製,這個生物就算是徹底的死亡了。看到死亡騎士這麼迅速毫不猶豫的就把同伴的屍體變成了骷髏,心裏不由的感慨亡靈們的無情和冰冷的性格。
地上的骷髏騎士直接又是一個死亡纏繞呼嘯著奔向我,我直接閃開,給自己加持了一個羽盾,然後又是一記神聖審判砸了過去。冰離的護體寒氣已經打開,強力的冰錐穿刺襲向了另一個死亡騎士,打斷了那個死亡騎士準備好的一記死亡纏繞。一記神聖審判之後,我用雙手拎著大劍,劍上麵已經利用法之魂凝聚了一個冰凍術,以一種極其狂暴的姿態劈向了那個骷髏騎士。
附加的冰凍術成功的緩慢了它本來就不是很快的動作,整個身體呈現出一種冰冷的藍色。然後我那使用了魔力灌注的怒擊緊接而至,骷髏騎士的屍體頓時如同晶瑩的冰一樣成了一片片的碎片。
我心裏暗自開心,沒有想到,這三個技能居然可以這樣子連續使用。首先在武器上利用法之魂凝聚一個法術技能,然後再利用魔力灌輸的怒擊去對對方進行物理攻擊。卡特教授我的這種方法極其霸道,基本上有多高的魔力就能打出多高的物理傷害,這一下就等於是雙重的打擊,並且法之魂凝聚的如果是一個附加狀態的技能,更是能收到奇效。看來這個遊戲裏值的研究的東西還有很多,並不是簡簡單單學會技能就直接施放就好了。
看到冰離和那個騎士打的難解難分,我又一次在劍上凝聚了一個技能。因為法之魂的凝聚技能是可以顯現在手上,或者法杖之上。我現在拿的是雙手大劍,隻能夠凝聚在劍上麵了。不同於上次,這次我凝聚的是神聖審判,然後使用我獨特的有魔力注入的物理攻擊--怒擊,仿佛無堅不摧一樣的直接衝向了那個死亡騎士。