嗯,是的,如果魅舞是真實存在於一個世界裏的話,那麼怪物隻不過是製作遊戲的程序員們所製造出來的一組數據而已。但是不知道為什麼遊戲世界好像和魅舞所在的世界連在了一起,所以說魅舞也能夠見到那些怪物。

我急忙又問魅舞:

“那沼澤龍的氣息呢?有什麼不同之處?該不會是屬於我那個世界的生物吧?”

“那個沼澤龍有一點我們這個世界裏的氣息,但是絕大部分卻又是那種怪物的氣息,我隻能感覺出來它似乎能算做一個生命體,具體的也說不上來有什麼不同。”

或許和沼澤龍是一個任務怪有關係吧,在這個遊戲裏麵有一種任務怪是平時不存在的。隻有接了任務的人到了附近之後才可以遇到,而別的玩家則沒辦法觸發條件,遇不到這種怪物。這種怪物死了之後也不會再刷新,直到有別人接了同樣的任務之後才會再次出現。可能因為這個樣子,魅舞才感覺它的氣息和骨龍這種普通怪物是不相同的。哎,真是混亂。

至於它們為什麼打起來,我想大概這個地方是骨龍的地盤。它一直就在這裏生活著,而沼澤龍則是因為我們接了任務之後才刷新出來的。結果沼澤龍剛一刷新出來正好遇到了骨龍,骨龍的亡靈骨牢大概從地方上躥出來的時候也擊中了沼澤龍。結果沼澤龍大怒,出來對我放了一陣魔法,失去目標後就對骨龍發起了攻擊。而骨龍一看這小子在自己的地盤上還這麼囂張,心裏想著不弄死你我還怎麼混下去,於是也是拚盡全力去爭鬥……呃,當然,這些想法是我亂猜的,也有可能不是這麼回事。

此刻沼澤龍已經占據了壓倒性的優勢,骨龍看起來完全不是它的對手了。我也在它們的戰鬥中發現,沼澤龍根本不會移動,它似乎不可以離開那片沼澤。不管骨龍的什麼攻擊,它從來都沒有躲避過。身體超強的防禦讓它差不多無視了骨龍那種程度的攻擊,而它的肉翼仿佛就是起一個裝飾作用,根本沒有動過。兩個前肢偶爾也探出來攻擊一兩下,但是因為骨龍飛在空中它也無法攻擊到。

看著它那靈活的七個腦袋,我心中猜測這裏應該就是它的弱點了。對於骨龍的攻擊,它的腦袋從來都不像身體一樣硬接,而是盡可能的都躲了過去。而骨龍傻呼呼的,隻顧著把攻擊對準了沼澤龍那巨大的身體。假如它攻擊沼澤龍的腦袋的話,還指不定誰贏誰輸呢。

這時骨龍無意中的一次碎骨釘攻擊證實了我的猜測,那些範圍攻擊的骨釘籠罩了沼澤龍的身體。大部分都擊中了沼澤龍的背部,而有少量的擊中了沼澤龍的腦袋。擊中背部的那些攻擊隻不過帶著了少量的傷害,甚至還有不少的MISS。而擊中腦袋的那幾個骨釘每一個都造成了將近兩百的傷害。看來這個地方對於沼澤龍來說是致命的缺點,想要打死它隻能從這幾個腦袋上下手了……