其實這次的任務,江羽還是感覺挺新奇的,娜娜是這款遊戲裏唯一一個誕生了靈魂的npc,雖然到現在江羽也不知道娜娜是怎麼誕生靈魂的就是了。
而這些npc跟玩家就不一樣了,被殺就會死說的就是這些npc了,當然了,官方複活之類的另當別論。
而娜娜比較倒黴,她是被森林裏的蜘蛛怪吃掉的。
娜娜作為當年的幕後大boss,被打敗之後失去了力量,隨便一個什麼東西都能欺負欺負可憐的娜娜,更別提這片森林裏強大的蜘蛛怪了。
江羽選擇進入的任務的時間點就是娜娜死亡的前一天,娜娜的死亡隻是一個意外,隻要在蜘蛛怪來的時候離開就完全可以避免。
實際上江羽想選擇娜娜還是大boss的時候進入任務的,可惜的是這次的任務依托的是遊戲《諸神複蘇》,這個遊戲一開始就是娜娜被打敗的背景,根本沒有娜娜當大boss的時間。
所以江羽幹脆選了娜娜死亡之前的這一天進入任務世界。
娜娜付出自己四層的靈魂之力許願,成為人們口中的大boss!
江羽看到這個願望的時候其實一點都不意外,娜娜誕生靈魂之後就被人們稱為大boss,背鍋俠之類,懵懂無知的娜娜卻根本沒有這些記憶。
每次被欺負的時候娜娜就在想,這個大boss到底是什麼東西?我明明不是大boss,為什麼會因為這個被人欺負?
於是娜娜被蜘蛛怪吃掉,得到許願的機會之後果斷需要要成為人們口中的大boss,體驗一下成為大boss的感覺。
作為一款采用各種黑科技研發出來的全息開放類的角色扮演遊戲,《諸神複蘇》開服之後官方就失去了對遊戲進程的把控,遊戲內的發展都是由遊戲內的玩家和npc來決定的。
最有意思的是這個遊戲是沒有大結局的,完全可以一直玩下去。
官方能夠幹預的大概就是遊戲活動和充值一類,而且商城裏的內容萬年不變,大多都是無法影響遊戲平衡的小道具。
逼真的世界,豐富的劇情和遊戲走向的不確定性,就成了這款遊戲常年爆火的最大原因。
重新瀏覽了一邊任務資料,順便翻了一遍娜娜的記憶,江羽開始查看這個完全數據化的身體和各種數據。
娜娜作為一個npc,玩家有的大部分東西她都沒有,玩家沒有的東西她也沒有。
比如玩家擁有的非常便捷的背包係統,娜娜就沒有,倒是身體數據麵板是有的。
至於身體數據麵板,江羽掃了一眼之後沒再看了,上麵的數據基本全是零蛋,最高數據也跟一個人類小孩差不多。
至於最高數據,就是指的某一項身體屬性的最大數據,比如現在娜娜的血條顯示的是“100(100)”,括號裏的就是最高數據。如果娜娜受到二十點傷害,血條就會顯示為“80(100)”。
看到娜娜的最高數據之後,江羽就覺得遊戲開發者欺npc太甚,說好的娜娜隻是失去了力量,那為什麼最高數據跟普通npc一個鳥樣?
如果江羽理解的沒錯的話,最高數據就相當於一個人的修為境界,如果娜娜當年是渡劫期的大佬,就算是失去了力量那境界也應該留在渡劫期,沒有退到普通人的道理啊。