這道死亡選擇題留給玩家思考的時間, 隻有三分鍾。
時間不長,則意味著這道選擇題的難度並不大,甚至三個選項給出的瞬間, 宜圖已經有了準確的判斷。
選項a暫時留在柴房,無疑不是找死行為。
要知道趴在小窗戶上的女鬼速度並不慢, 在選擇題給出的前一秒,它已然探進來了大半個身子。
以至於透過潮濕粘黏的頭發, 宜圖能窺見那張慘白、布滿怨氣的鬼臉。
隻要玩家敢在柴房裏多逗留一會兒, 勢必會被厲鬼索命。
排除掉a之後,剩下的兩個選項目的就變得格外清晰明確起來。
要知道任何選擇題,都必然存在著一個正確答案,即使是死亡選擇題也不會例外。
也就是說, 剩下的b選項和c選項中, 一個是正確答案, 而另一個則是獲取死亡密碼的必選項。
如果玩家在明知道正確答案的情況下,仍然選擇獲取死亡密碼,那麼導致的結局必然是死亡。
而遊戲進行到到現在, 他們都非常清楚的知道, 死亡密碼不在院子裏, 而是在大堂內。
所以選項c衝進大堂, 就是唯一能獲取死亡密碼的選項。
而選項b離開柴房,衝向大門,才是通關選項。
眼見著時間一點一點的流逝, 宜圖卻並沒有立即選擇正確答案。
而是下意識的望向花傘所在的方向。
作為神階牌場起始密碼點,恐怖宅院這個遊戲想要通關並不難,尤其是到了最後,知道真相的他們都能選擇出正確的答案。
但這個遊戲唯一的困難點則在於, 獲取死亡密碼。
宜圖遲遲沒有選擇的原因,就是因為他現在並不能直接通關,他們必須獲得這一密碼點的密碼。
然而選項c原本就是一條死亡選項,隻要宜圖離開柴房,率先被吸引的就是院子裏的那條狗。
即使宜圖的速度再快,快到那條狗不能追上,女鬼也來不及反應,就能搶先一步到達大堂門口。
但別忘了,大堂的門早在之前就已經被身為惡鬼的老陳從內部栓上。
盡管木門並不結實,但短時間內在不借助任何道具的情況下,想要破門而入,也是件根本不可能的事。
所以這就是為什麼在題目明明已經很簡單明了的情況下,係統還如此“善良”的提醒玩家,存在獲取死亡密碼的選項。
因為從始至終,這都不是一道死亡選擇題,而是兩道。
一道擺在了宜圖的麵前,另一道則放在了花傘的麵前。
他們可以選擇正確選項就此離開,從而錯失死亡密碼,等走到最後,仍然是死路一條。
而獲取死亡密碼的c選項,雖然表麵看似是死路一條,但卻仍然有最後一線生機。
那就是宜圖和花傘所作出的選擇,必須相輔相成。
他們之中必須有一個人去當犧牲者,引開聚集在門口的鬼怪,以便另一個能順利進入主臥室找到隱匿起來的死亡密碼。
這個犧牲者不是宜圖,而是身在大堂內的花傘。
隻有花傘能打開大堂的大門,而他一旦出了客室,必然會引起大堂內所有鬼怪的注意,聚集仇恨。
也隻有這樣,宜圖才有機會進入主臥,拿到死亡密碼。
從始至終,這都不是一個個人遊戲,而是團隊遊戲。
所以許蘅一死,剩下宜圖和花傘兩人之間的遊戲難度便會大幅度提升。
即使宜圖心裏明白最佳答案的選擇,但他和花傘並不能溝通交流。
因為一旦進入死亡選擇題環節,周圍的一切都會陷入黑暗中,不能看到不能被聽到,無法作弊。
而人在極度恐懼與死亡威脅的環境下,求生的欲望又會本能的選擇正確答案,即使他知道其中的利弊。
所以眼見著倒計時就快要結束,宜圖仍然無法作出選擇。
因為他不知道花傘能不能意識到,他是一個犧牲者的身份。
一旦花傘選擇了錯誤的選項,那麼宜圖選c就是在變相的自殺。
同樣的,如果花傘意識到了他身為犧牲者的身份,決定犧牲,但宜圖卻猶豫退縮了,花傘也會白白浪費掉一張複活卡。
倒計時走到了最後一秒,宜圖還是決定賭一把,他選擇了c。