“總裁,暴雪公司的人來了。”
楚風剛來公司,秘書就來彙報了。
“哦?來的挺早啊,請他們進來吧!”楚風整理下衣服,和暴雪的合作是早就定下的計劃了。
很快,暴雪公司的人來了。
可能現在許多年輕人不太清楚這個公司,可是對於80後的一代人,暴雪是他們的青春記憶。這
家全球著名的遊戲設計公司,在全球擁有數以千萬計的鐵杆玩家,每每翹首期盼它推出新款遊戲,可人家自己卻不急,一款經典遊戲可以開發10年才最終麵世。
但就是這款遊戲卻可以讓人玩10年甚至更長時間。它用先進的技術手段,將西方神話元素融為一爐,創造了一個恢宏的世界。
暴雪公司推出過多款經典係列作品:魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神係列,守望先鋒,爐石傳說,魔獸世界。魔獸爭霸,風暴英雄及星際爭霸均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,在電腦遊戲界享有高評價。
暴雪出品,必屬精品!這是玩家給與暴雪的肯定。
雖然現在的遊戲越來越多,可是要想找出這麼多經典的遊戲實在太難了。
像現在火熱的王者榮耀,或者lol,其實都是脫胎於暴雪曾經的遊戲。
隻要玩遊戲的80後,有幾個沒玩過冰封王座的RPG地圖的?
還記得和自己小夥伴,在網吧裏通宵玩澄海3C,仙劍奇俠傳,天龍八部,火影忍者,守衛雅典娜等等麼?
在全球遊戲業,競爭之激烈已經到了你死我活的程度。在這種殘酷的競爭中,暴雪的遊戲上市為什麼都能賣得那麼好呢?簡單地說,暴雪的開發原則可以歸結為一個詞:“有趣”。
用玩家的話來說,暴雪的遊戲具有深度耐玩性,幾個月的時間根本無法把握其中的精髓。
《星際爭霸》玩上三個月的時間,一般來說隻能初窺門徑,鑽研的空間非常大。暴雪公司在10年的時間內總共推出13部遊戲,其中“魔獸係列”占了多數。嚴格地說,隻算暴雪最成功的三部係列遊戲,平均三年磨一劍。暴雪的發展史就是這麼簡單。
也正是這種開放式的遊戲模式,給玩家一個可以自我發揮的畫板可以塗鴉,也讓遊戲世界更加豐富多彩,這是一個了不起的決策。
暴雪也因此奠定了在眾多玩家心中的超然地位!
而04年,暴雪正式發布《魔獸世界》,從此一發不可收拾。
05年6月《魔獸世界》正式在華夏地區運營。
07年暴雪宣布《魔獸世界》全球玩家突破900萬!
08年,全球注冊用戶達到1000萬!由此可見一斑。
至於所獲得的榮譽更是數不勝數,暴雪也達到了發展的頂峰,幾乎是以橫掃一切的氣勢,碾壓其他網遊,那時候的網吧基本都是《魔獸世界》和華夏本土網遊《夢幻西遊》平分天下!
不過暴雪自從08年開始便頻繁更換老東家了,先是08年,暴雪正式並入維旺迪,2013年暴雪又從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為一個獨立的公司。