第一百八十六章:智能遊戲引擎(1 / 2)

“這款遊戲將會采用全新的遊戲引擎,也就是智能遊戲引擎。”

楚風給出了大家一個答案。

這時候,大家也反應過來了,起源公司的崛起之作不就是人工智能麼?現在還是很多人一直使用和研究的小可。

現在幾乎每個人都有屬於自己的小可,這款人工智能的功能一直是爭議的對象,因為大家發現,小可好像被起源公司故意“封印”了。

很多的功能都不能被使用,明明有強大能力的小可好像被關在一個看不見的“籠子”裏麵,不過這也是大家能很好的接受小可的原因。

智多成妖!太過超前的設計和產品是不會得到大眾很好的接受的。

至於遊戲引擎在座的也不陌生,畢竟都是吃這行飯的人,遊戲引擎對於一個遊戲來說,就是最關鍵的東西。

無論是2D遊戲還是遊戲引擎33D遊戲,無論是角色扮演遊戲、即時策略遊戲、冒險解謎遊戲或是動作射擊遊戲,哪怕是一個隻有1兆的小遊戲,都有這樣一段起控製作用的代碼,而這段起控製作用的代碼就是遊戲引擎。

從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理係統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,都是遊戲引擎需要負責的。

而現在市麵也是存在很多遊戲引擎,例如如《星際迷航深度空間九:墜落》、《重返德軍總部》和《榮譽勳章:盟軍進攻》采用的是Quake III和Unreal Tournament,《部落2》采用的是V12引擎,《紅色派係》采用的是Geo-Mod引擎等等。

但是這些遊戲引擎也有一個缺陷,就是不能同時支持許多人同時進行遊戲!

這也是許多單機遊戲最多隻能支持幾個人最多幾十個人聯網對戰的原因,遊戲引擎跟不上!

而《激戰海陸空》這款遊戲的出現,創造性地解決了多人大規模同時在線戰鬥這一世界性難題,使“把第一人稱射擊遊戲放入大型網絡環境中“的構想成為可能,也成為了迄今為止世界上唯一一款海陸空全實景全擬真立體模擬戰爭遊戲。

遊戲采用的Unity3D遊戲引擎技術,全世界獨此一家,很多人電腦裏單機遊戲都會出現這麼一個文件夾,就是遊戲的引擎文件夾。

依靠這種世界領先的引擎技術,該遊戲可以容納5000人以上同時在線並在同一個地圖、多個戰場上同時作戰,並保證這5000人能順暢地遊戲。

並且各種武器全部仿真--包括彈藥彈道的拋物線、不同裝甲的厚度和防護性能、以及飛機經風洞試驗後的氣動性能等等,都全部仿真真實存在的武器裝備等等。

所以現在就是Unity3D一枝獨秀,其所開發的遊戲,占據了全球遊戲市場的約三成,不僅如此,遊戲行業的開發人員,近一半都是Unity3D的用戶。

但是起源公司的《新紀元》根據楚風的預測,需要同時支持幾千萬甚至上億的人,在同一個地圖同時遊戲!

不錯,楚風不打算設置什麼亂七八糟的區,全部統一在一個區!