時間飛逝,眨眼兩個小時過去。
經過一番思考,周山漸漸敲定了未來發展的方向。
上一個係統任務,幸好有係統的提示,否則能不能完成係統的任務還是兩說呢!保險起見,周山決定未雨綢繆,先要選出兩個方向同時進行研究,分別是:研究藥物,研發遊戲設備與遊戲。
遊戲很好解決,上個世界最經典的幾款遊戲還沒發布呢!首先是即時戰略遊戲的巔峰《星際爭霸》,地球上暴雪爸爸在1997年開發完成的製作發行的一款即時戰略遊戲。截至周山穿越之前,《星際爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平台上銷量最高的遊戲之一。
不過周山決定先出的是暴雪爸爸的三部曲之一的《魔獸》,《魔獸爭霸》從嚴格意義上來說,是一個係列遊戲,《人類與獸人》、《黑暗之潮》、《黑暗之門》、《混亂之治》、《冰封王座》,這些雖然都叫“魔獸爭霸”,但差別很大。
拋開劇情進展暫且不談,僅從遊戲機製而言,各版本也有一些差別。
像《魔獸爭霸2》中,暴雪真正形成了自己的風格,暴雪操作體係(左鍵選擇,右鍵攻擊移動)得以確立。而“戰爭迷霧”模式也開始大規模推廣到即時戰略遊戲之中。
到了《魔獸爭霸3》,“英雄”的引入成為一種顛覆性的設定,完美平衡了團隊精神和個人魅力,讓RTS的策略性和觀賞性得以大幅提升。
而到了《冰封王座》這個版本,《魔獸爭霸3》的平衡性不斷調整,劇情也達到了頂峰,這才讓《魔獸爭霸》成為了一款永恒的經典遊戲。
對於周山而言,已經走過的彎路就不必走了,他準備直接跳過前麵的階段,研發《魔獸爭霸3》。
在《冰封王座》的劇情中,艾澤拉斯兩大人氣最高的悲情英雄:伊利丹和阿爾薩斯,作為兩大主角最終決戰於冰封王座,把整個艾澤拉斯世界的劇情推上了頂峰,而有很大一批玩家入坑《魔獸世界》,或者進一步了解魔獸曆史,也正是出於對這兩個英雄人物的喜愛。
至於前麵的劇情,陳陌打算把《混亂之治》中精彩劇情全都整合進來。這樣一來,陳陌做的版本其實是《混亂之治》和《冰封王座》的二合一版本。
至於其他的,包括《黑暗之潮》、《黑暗之門》等等,如果玩家呼聲高的話,完全可以作為DLC後續添加。
……
不過魔獸係列的延伸《魔獸世界》估計是要等虛擬世界出來他才會放出來,畢竟現在已經有了傳奇了,在發一個相似度極高的《魔獸世界》,就是搬起石頭砸自己腳指頭了。
《魔獸爭霸》的設計大綱主要分為6個方麵,分別是基礎規則、戰鬥機製、種族建築和兵種設定、劇情相關、地圖關卡、聯網機製。
不過在銀河的幫助下,周山隻用描述基本規則,戰鬥機製,種族建築和兵種設定的大概,然後讓銀河先製作模型。周山進行細節的修改就好了。而劇情方麵,周山決定到係統的圖書館中一趟,因為他這段時間發現了一個用處,可以用它來提取自身的記憶。而還在地球上的時候,周山基本將魔獸的官方小說和各種同人完全看完了,劇情等他從圖書館出來,就基本OK了。