遠在香港正在為壹周刊開業忙前忙後的肥佬黎肯定不知道自己哪裏惹到這些娛樂圈的大佬了,最後他肯定會知道是喬峰發出的封殺令,但是他肯定不會知道真正的原因.
在肥佬黎急的上躥下跳破口大罵,而最強封殺令也在整個香港掀起軒然大波,並且愈演愈烈的時候,始作俑者的喬峰卻在美國今天陪著鞏利參加宴會明天到劇組和鍾楚虹待個半天一天,優哉遊哉的好不悠閑.
不過該幹的事情卻也沒落下,比如為鍾楚虹收購遊戲產業.
兩家快要倒閉的公司,雅達利和動視對喬峰這邊提出的收購幾乎毫無抵抗力.
不過這不奇怪,任誰都到了死亡的邊緣了,在這時候有人拋過來一根繩子,別管這繩子質量好不好,能不能拉得住都先拉住再說.
雅達利和動視就是處在死亡邊緣的那個人,喬峰就是扔給他們救命繩的人.
這兩家公司的當家人毫不猶豫的抓住了喬峰拋過去的繩子.
整個收購順利的一匹,一個願意買一個願意賣,兩家公司的股東還沒資格提什麼過分的條件,所以整個收購僅僅隻用了很短的時間.
完成收購之後,喬峰一方麵請了職業經理人來對兩家公司進行人員調整和清洗.
該裁撤的裁撤,該提拔的提拔,當然對於大多數人來說還是保持不變的.
而在人員調整的同時,喬峰也提出了新的遊戲製作計劃.
生化危機.
作為一個要打造世界級傳媒帝國的男人,喬峰在收購遊戲公司的時候從來不隻是想到遊戲.
遊戲隻是文娛產業鏈的一個重要環節,它的存在不隻是為了遊戲而遊戲,對於喬峰來說,它還要為其他環節所服務,所提供內容.
也正是基於這種考慮,所以喬峰選擇的遊戲是原時空在電影上有著非常突出表現的長壽遊戲改編的電影係列生化危機.
電影生化危機不但捧紅了米拉喬沃維奇,而且作為衍生品的電影,生化危機對自己的母體遊戲的銷售和傳播也有著巨大的作用.
有許多的人因為喜歡生化危機的遊戲而追捧電影,而更多的人則是因為生化危機的電影所熟知並且玩起了遊戲.
生化危機可以說是原時空改編成電影最成功的遊戲.
而說來諷刺的是,製作生化危機的這家遊戲公司喀普康確實在雅達利崩潰之後才崛起的.
對於曾經最輝煌時期的雅達利,那絕對是遊戲界的第一座大山,壓得所有對手都無力反抗.
但是無奈自己作死.
雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作.
ET外星人是最經典的科幻電影之一,但是偏偏由它改編的遊戲卻是最坑的改編,並且沒有之一.
1982年的聖誕季,《ET外星人》賣出150W份,而雅達利準備了400萬份遊戲.
多出來的250W份遊戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮.
在當時雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,一年之內美國市場上出現了近萬款遊戲.
大量同質化垃圾遊戲讓美國玩家徹底失去信心,並最終導致了1982年聖誕節的市場大崩潰.
自此之後的四年,美國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失.
那一年,一個決策失誤讓輝煌的雅達利徹底失去了對北美市場的控製.