“中世紀,位於西班牙某地的薩拉薩爾家族城堡附近,一個名叫Los Illuminados的邪教利用寄生蟲Las Plagas進行秘密的宗教活動.
此後薩拉薩爾家族第一代城主攫取了邪教的統治權並將寄生蟲全部深埋在城堡附近的地底.
1960年聲名顯赫的亞希福特家族第六代家主愛德華·亞希福特和年輕貴族奧斯威爾·E·斯賓塞在非洲古迪帕亞遺跡內的菊科植物“太陽階梯”中發現一種古代病毒,病毒能使生物體基因變異,失去意識,並且擁有極強的生命力和抵抗力.鑒於這種病毒的奇異特征,兩人決定研究這種病毒,並命名為“始祖病毒”,始祖病毒母體樣本誕生.
1963年由於研究病毒的需要,斯賓塞以未來公司主管的度假別墅為借口,聘請著名建築師喬治·特列博爾(George·Terybour)在美國西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山區(Arklay Mountain)建造了內部結構複雜,機關重重的洋館。四年之後(1967年秋)洋館完工。斯賓塞隨即邀請特列博爾一家前往洋館度假..................“
十一羅漢有關鍾楚虹的鏡頭已經全部拍完了,.她已經訂了回港的機票.
這是兩人在美國待在一起的最後一個晚上了,但是兩人卻沒有抓緊時間嗨皮,反倒在一起聊著公司,聊著工作的事情.
喬峰拿出自己寫的關於生化危機遊戲的劇情設定的策劃書讓鍾楚虹看.
看著手裏十多頁紙的生化危機的劇情還有背景設定,鍾楚虹這個吃驚:“不過是個遊戲而已,用不著有這麼詳實的劇情設定吧.“
“不,你錯了.“喬峰搖了搖頭解釋道:“這不隻是一部遊戲,我的打算是在遊戲之外還會開發電影的改編還有小說改編,所以劇情詳實是必不可少的.而且你也別小看遊戲,好的遊戲在劇情上下的功夫一點不比電影來的少.遊戲也是需要代入感的,那麼劇情就少不了要用心,然後設定更是一個遊戲成功的關鍵所在.“
劇情對於遊戲的重要性沒玩過遊戲的人是不會懂的,隻會以為不過是遊戲而已,管他是什麼劇情呢,操縱角色一關一關的通關下去就好.
隻有玩過遊戲,而且是資深玩家才會懂那種代入劇情然後為之努力拚搏通關後產生的暢快感.
而這樣的人也會是電影改編和小說改編這種衍生品最直接最初始的體驗者,是絕對的鐵粉支持者.
當然看過改編後的電影和小說之後還會不會支持那就另說了.
生化危機的劇情和設定必須要弄得詳實,因為這個遊戲喬峰可是打算一直做下去,一直做到不賺錢的.
而且打算改編成電影還想像原版一樣做成一個係列,並且這個係列完結後留待以後還能重新啟動這個ip更是需要一個能自圓其說的劇情設定以及世界觀.
“這遊戲都還沒開始做,你就想著改編成電影小說了?你就確定做出來的遊戲一定大賣啊.“對於喬峰想這麼長遠鍾楚虹感覺有些好笑.
畢竟這可是遊戲行業,是喬峰從未涉及過的.