——負責協調軍人和技術人員之間的有效溝通,避免出現偏頗一方,影響整體戰略布局的政治領袖.大獨裁者視角;
經濟、性能、戰略三種不同且交錯的視角。
對軍人而言性能質量最佳的武器固然很有誘惑力,可依照武器裝備原則來說,可靠性能好、成本低廉、便於大量裝備的武器才最符合軍隊需要的。畢竟經費是有限的,而性能質量需求卻是無限的。從這一層麵來講,大刀片子是不二選項。低廉的成本、簡單的保養、鐵匠鋪都能弄出來的簡單製作流程。看上去大刀片子成為精靈的製式裝備是沒什麼懸念的問題。
但【精靈大刀隊】的方案並未獲得通過,“大刀向人類的頭上砍去”的景象還在論證可行性階段就被李林給槍斃了。
原因很簡單,大刀片子不適合精靈。
作為基數龐大的軍隊為了在有限財政預算條件下為填補巨大裝備空白而弄出來的應急產物,這種簡單的冷兵器更適合獸人的軍隊,精靈麵對的作戰環境不是大刀片子能夠滿足的。
由於眾所周知的原因,精靈預想中的對手是威爾特世界兩個擁有超強戰爭潛力的智慧種。一旦進入戰爭狀態,意味著他們將會麵對壓倒性數量優勢敵人的圍毆。以近乎絕望的地緣戰略環境為前提,李林為精靈定製的是一套以積極防禦為核心的國防戰略。
首先,精靈們絕不能以為手頭闊綽了,現階段挑釁一下人類方麵也無所謂,那是需要找個腦科醫生做下全麵檢查的腦殘想法。政治、經濟、軍事力量的全方位弱小態勢決定精靈眼下所奉行的隻能是一種【後發製人】的戰略,需要考慮的是【如何在防禦形式下戰勝敵人】。另一方麵,消極防禦同樣不可取,在戰略防禦的態勢下,需要通過合理部署兵力給予敵人沉重打擊。
通過合理的戰術欺騙,牽製消耗敵軍。遵循合理選擇作戰地點,快速部署兵力,合理分配兵力,合理選擇作戰時機,戰鬥結束迅速撤退五項基本原則的遊擊戰將會在今後一段時間內精靈的主流作戰方式。通過遊擊戰積累經驗與實力,為建立正規軍提供實戰經驗積累支持。
即便如此,人類騎士也不是固定的靶子,不會傻乎乎的乖乖坐在地上等著精靈來收割腦袋。穿著罐頭般緊密嚴實的人類板甲或胸甲騎士在抗打擊方麵絕對是堪稱智慧種軍事力量數一數二的級別,除非是獸人那種恐怖的臂力加上鶴嘴鋤、狼牙棒、鏈錘、大頭棍、巨斧一類的專業開罐器,不然在給那層離譜的龜殼上留下一道不痛不癢的劃痕後,對方手裏的重劍就會招呼上來。
適應尼福爾海姆獨特的山地叢林環境,便於快速運動戰中攜帶,比騎士們手中的重劍更加堅固、鋒利,能輕易刺穿身披鎖子甲、皮甲的林間追跡者,將利刃深深插進對方的身體——精靈們需要的製式冷兵器必須能滿足上述條件,李林在經過一番權衡後找出了一種基本符合的兵器。
唐刀橫刀(注)。
精靈們的製式佩刀就是這種漂亮又鋒銳的名刀。
作為日本刀(NIHONTOU)的原型始祖,唐刀一度幾乎被遺忘,但被冠以遠東大國最強盛王朝之一的名字來命名的這種刀,在其最搶眼的那個年代絕對是一時風頭無二。其強大的戰鬥力和同樣令人瞠目的高成本最終造就了流星般劃過夜空的耀眼和飛速隕落的命運結局。
李林製作出來的是以烏茲鋼(Wootz.注2)為原料,采取包鋼法打造而成的唐刀。比起被稱為世界三大名刀之一中那個以夾鋼法鍛造而成的東北亞島國後輩。唐刀在設計之初便充分考慮了破甲功能。厚背、斧刃開口、頭部切刃、包鋼無一不是為了滿足這作戰需求而采用的工藝設計。相對而言,因為缺乏鐵礦、煤礦、馬匹也不足的島國環境下改良而來的後輩更專注於劈砍竹製鎧甲和切肉的工作。